Vendéen Gaming - Le Blog

08 septembre 2017

Mon système de notation

Certains d'entre vous peuvent se demander comment j'atribue une note à un jeu. Et bien voilà la réponse.

Quand je joue à un jeu vidéo, j'esseye d'aller plus loins que simplement jouer. J'effectue des recherches sur le jeu pour savoir comment il fonctionne, comment il a été conçut, imaginé, j'écoute les différentses musiques et analyse le sound desing.

On s'aperçoit que, dans un film professionnel, il y a autant de budjet pour l'image que pour le son. Et pourtant, à tous ces jeunes qui rêvent de devenir réalisateur, souvenez-vous toujours que si l'homme à deux yeux, il a aussi deux oreilles.

Dans le jeu vidéo, c'est la même chose. Chaque personne a son rôle et chaque rôle est pris par une personne. Et personne n'est moins important que l'autre. C'est pour cela que je refuse d'accorder une importance suppérieur à un critère de notation par rapport à un autre :

  • Pour les yeux : décors, modélisation, paysages /5
  • Pour les mains : game play, caméra du joueur /5
  • Pour les oreilles : musique, sound desing /5
  • Tout le reste : scénario, le jeu dans sa globalité /5

Si l'on compare les tests effectués avec cette méthode par rapport aux tests effectués grâce à un ordre de priorité de notation (une importance inégale d'un critère à l'autre), on remarque des notes similaires. Mon choix permet donc de respecter chacune des personnes ayant travaillés sur le projet quelque soit sa place.

Alors ne nous voilons pas la face, il faut de tout pour faire un jeu !

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Ca va bien 5 minutes !!!

Chers amis !

Aujourd'hui, aucune prise de tête à prévoir.

En effet, ça va bien 5 minutes d'être, dans le monde du jeu vidéo, toujours du même côté. Nous sommes là, assis sur notre canapé, notre chaise, et, manette à la main, nous avancons dans un jeu qui nous passionne plus ou moins.

Pourtant, il y a un autre côté, celui des créateurs, des concepteurs, des compositeurs, des animateurs, des programmeurs, des testeurs, et j'en passe et des meilleurs.

Alors, pourquoi ne pas tester tout ce petit monde !

Compositeur par passion, il ne sera pas trop difficile de trouver des musiques originales pour un futur projet !

J'ai longement chercher un moyen d'arriver à mes fins, en passant par MyRPGMaker, Creation Kit Bethesda, Blender, Sketchup, Unreal, mais celui qui a retenu mon attention est le renomé Unity 3D.

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Et je suis actuellemement une formation on line pour apprendre à utiliser ce logiciel, coder et programmer mes jeux. Très prochainement, je vous proposerai quelques images d'un jeu test que j'ai fabriqué assez rapidement mais qui donne un apreçut de l'avancement de mon travail !

Je vous parlerai également dans un futur proche le type de formation que je suis.

A très bientôt pour de nouveaux articles.

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09 août 2017

Fallout 4 : un bog dans la quête principale

Et oui, cela fait un petit moment que ce bog n'a pas été résolut.

Attention, si vous ne souhaitez pas vous mettre au courant de l'histoire de Fallout 4 avant d'y jouer, je vous conseil de ne pas lire cet article avant d'être rendu à la quête principale "au niveau moléculaire".

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La quête principale est en effet beuguée. A moins que je n'ai jamais réussis à trouver le bon chemin pour arriver à mon objectif, il est impossible d'utiliser la quatrième option proposée par SuperSoluce pour en finir avec cette quête.

En effet, le site internet propose clairement 4 méthode pour arriver à clôturer la mission :

  • Première méthode : demander de l'aide à la Confrérie de l'Acier
  • Seconde méthode : demander de l'aide au Miliciens
  • Troisième méthode : demander de l'aide au Réseau du Rail
  • Quatrième méthode : ne demandez l'aide de personne

Et, vous vous en doutez certainement, c'est la quatrième méthode qui pose problème. Pourtant, le jeu l'indique très clairement, les trois premières méthodes sont optionnelles. Il est important de savoir que j'en suis actuellement au stade de choisir a qui vais-je demander de l'aide. J'ai ainsi, sur la carte de mon pip-boy, trois curseurs au choix (Sanctuary Hills, le Prydwen, QG du Raiseau du Rail).

J'ai esseyé plusieurs solutions !

  • Insérer l'holobande du chasseur (synthétique) dans le pip-boy : ça ne fonctionne pas
  • Créer un terminal dans un atelier d'une colonie et y insérer cette même holobande : idem
  • Esseyer la même manipulation dans le terminal du raiseau du rail : idem
  • Esseyer la même manipulation dans celui de la confrérie de l'acier : idem
  • Lire directement depuis mon pip-boy les plans de la machine : toujours rien

Alors la question est simple : Comment faire pour fabriquer le téléporteur sans passer par aucune de ces trois factions ?

  • Est-ce qu'un personnage du jeu peu vous aider à décrypter le document ? Valentine est plutôt doué pour pirater les terminals ; peut-être en lui confiant les plans ? Je doute, le plan est un objet de quête.
  • Un terminal peut-il être à la hauteur de décrypter les données ?
  • Un autre personnage serai peut-être a même de m'aider pour réaliser mon projet dans mon coin ?
  • Virgil pourait peut-être me donner plus d'informations concernant sa fabrication ?
  • Une compétence en informatique pourais peut-être me faciliter la tâche ?
  • En refusant l'aide de toutes les factions, peut-être serait-il possible de fabriquer ma machine seul ?
  • Est-ce qu'il y a un atelier en particulier qui peu me permettre de créer le précieux téléporteur ?
  • Est-ce qu'une simple mise à jour du jeu ne me permet plus de choisir la quatrième option ?

Il est important de noter qu'à cette étape du jeu, il m'est impossible de fabriquer les pièces du téléporteur grâce aux ateliers, même en passant par la case "objets spéciaux" ou "spécial" (celle qui nous invite à construire des pièces d'artillerie avec Ronnie dans le château des miliciens.

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Je tiens à insister sur le fait que je souhaite fabriquer le téléporteur seul dans le but de ne pas favoriser aucune faction une fois que je serai dans l'institut. Cela me permettra je l'espère de terminer intégralement toutes les missions de toutes les factions avant d'avoir un choix définitif à faire. Ainsi, si je choisis une faction, je risque d'être bloqué et de ne pas pouvoir terminer les quêtes des autres factions. En effet, à un moment, une des factions va être décimée (et donc se vera fermer les portes de bon nombre de quêtes).

Bref, autant de questions pour arriver à un même résultat : Comment fabriquer le téléporteur sans l'aide de personne ?

Si vous avez une réponse à apporter à ma question, si vous avez trouvé une solutions ? Je suis preneur de toute options à tester.

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01 août 2017

ARK, une sortie prévue en retard

Sans entrer dans les détails, j'ai parlé, hier avec une vendeuse Micromania qui m'a affirmé avoir reçut une annonce le matin reculant la date de sortie officielle du jeu fin du mois d'aout 2017. Cette information peut tout à fait être éronnée ou au contraire, totalement juste. Dans ce cas là, il faudra s'armer de patience pour découvrir le monde d'ARK déjà disponible en version BETA sur PC ainsi que sur console. Sans doute le jeu ne serai pas prêt plus tôt.

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Alors, après y avoir joué seulement quelques minutes sur Xbox One et avoir regardé des vidéos avec un ami qui m'a fait découvrir ce titre, qu'est-ce que je peux attendre d'un tel jeu ?

Très certainement un mélange de Minecraft (avec la possibiliter de créer, de modifier le terrain, etc...) de No Man's Sky (le côté exploration et univers primitif), de FarCry Primal (l'univers animalier), et tous les jeux de type FPS. J'attend alors avec impatience la sortie de ce jeu.

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Fallout 4 : 17/20

Aujourd'hui, je peux enfin comparer Fallout 4 pour Xbox One et pour PS4. Et je dois dire qu'il n'y a pas grand chose de différent. Mise à part la possibilité d'installer les mods, le jeu reste sensiblement le même. Mais comme la version Xbox est plus complète grâce aux mods, je me baserai sur ce jeu là.

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Ainsi, comme à mon habitude, je vais vous proposer de lire ce petit test suivant mes 4 points :

Les yeux : Au dessus de Skyrim et de The Elder Scrolls Online, mais légèrement en dessous de The Witcher 3 ou Horizon Zero Dawn, Bethesda nous présente un jeu à la hauteur de la Xbox One à sa sortie. L'univers de Fallout ne peux nous présenter un nombre considérable de biomes et pourtant, aussi grande soit-elle, la carte nous offre beauoup de surprises. Les personnages sont très bien modélisés, les décors sont magnifiques, les monstres peuvent parfois manquer un peu de finesse même si leur textures sont bien réalisés. Je propose ainsi un 5/5 pour un décors particulièrement beau. Bravo pour ce magnifique travail.

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Les oreilles : Les défauts de chez Skyrim ont été rectifiés. Ici, la musique ne change pas à l'appartition d'un ennemi mais au début de l'enclenchement d'un combat réelle, l'un contre l'autre. Ainsi, il n'est pas rare d'entendre dans une rue voisine des coups de feu sans pour autant avoir la musique changer. La musique est très belle et plonge vraiment dans l'ambiance. Et quelle ironie que de présenter des radios avec des musiques radicalement opposées au jeu. Les sons sont très fins et réalistes. 5/5.

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Les mains : La prise en main est parfois difficile. Certains diront que ce jeu est fait pour ordinateur. Et, contrairement à son frère Skyrim qui axe les combats beaucoup plus au corps à corps, je dirais que Fallout manque parfois de précision dans l'utilisation des armes à feu pour avancer. Certes, le mode SVAV (ou visée automatique) peu faciliter les choses mais il faudra beaucoup de points de compétences pour utiliser ce mode à plein régime. Les déplacements restes très bons dans l'ensemble mes les combats peuvent s'avérer difficiles en début de partie. Et il faudra attendre un certain niveau pour effectuer un corps à corps facile sur Fallout 4. 3/5 me semble être une note à l'image du gameplay. Il ne reste plus qu'à s'armer de patiente et d'entrainement pour égaler ou même dépacer le joueur PC grâce à sa manette. Beau défi !

Tout le reste : L'histoire est prenante. Il faut du temps pour entrer dedans mais quand nous sommes bien avec les personnages, il est difficile de partir voir ailleurs tellement nous voulons en apprendre d'avantage. Je n'ai jamais testé le DLC Harbor mais uniquement Nuka World et j'avoue qu'il est particulièrement bien réussis. Fallout 4 est un jeu aujourd'hui vendu à bas prix et je peux vous dire qu'il faudra vous garder un grand nombre d'heures pour avancer et réussir toutes les quêtes. Je propose un 4/5.

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Au total, Fallout 4 dispose d'une note personnelle de 17/20. Bien entendu, il est très difficile d'être objectif sur cette notation, le monde de Fallout est tellement grand que même après 200 heures de jeu, il est impossible de tout avoir découvert. Et maintenant que les mods sont de la partit sur console, la durée de vie est encore plus grande. Un grand coup de chapeau à Bethesda pour ce jeu mémorable.

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J'ai testé la manette X Box One Elite

Voilà peu que je suis passé à la Xbox One sans pour autant laisser de côté la PS4. Et fort de mon caractère à toujours chercher le meilleur en matière de Gaming et de technologie, je me suis concentré sur la manette Elite de la dernière mouture de chez Microsoft.

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Depuis la Nacon pro révolution PS4, je dois dire que je n'ai plus vraiment touché à la Dualshock de chez Sony. Non pas qu'elle soit une mauvaise manette mais plutôt que son ergonomie et sa précision soit surement moins efficace que celle de la Nacon. Et c'est cette manette qui m'a encouragé à m'orienté vers l'univers de chez Microsoft. Outre le fait que certains jeux soit moins chère sur Xbox One que sur PS4 une fois déballé, il faut dire (et même avouer) que, même si je suis un fidèle à la console Sony depuis toujours, la manette Xbox reste de loins la meilleure de sa génération.

La manette Elite n'a rien à envier à sa petite soeur la Nacon. Elle est lourde, et possède une grande caractéristique, celle de modifier à sa guise la forme des boutons. En effet, il existe deux type de hauteur de goystick ainsi que la possibilité de remplacer la croix par un troisième joystick. La manette s'adapte alors parfaitement au joueur.

Comparons quelques points entre la manette Elite et la Nacon et la dualshock 4 :

La masse : sur la manette Elite, la masse ne peut être changée. Elle est lourde et cela peut déplaire à certain(e)s. La Nacon, quand à elle, est légère. Mais elle est fournit avec 6 poids différents (deux de 10 grammes, deux de 14 grammes et deux de 18 grammes). Ainsi, de chaque côté, dans les poignés, il est possible d'inssérer la masse souhaiter par le joueur. Chaque poignée pouvant accuillir deux poids différents. La dualshock ne peut changer de masse.

L'hergonomie : De base, la Nacon et la manette Elite sont presque identique. Là ou l'Elite est plus performante, c'est sa possibilité de changer les joysticks (deux longueures et deux formes sont proposés pour les joysticks principaux, deux formes pour la croix). Cette manette s'adapte peut-être mieux aux joueurs. J'ai joué des années sur la manette dualshock de chez Sony. Cela ne m'a pas empêcher de bien m'éclater. Tout y est présent et la prose en main reste très bonne.

Les boutons d'options : Chez la Nacon comme chez la manette Elite, les deux manettes disposent d'options et de nouveaux boutons à l'arrière. La manette élite propose de pouvoir les enlever ou les utiliser en y insérant des petites lanières de métal afin d'accéder facilement à ces boutons. Même sans les lanières les boutons fonctionnent toujours mais sont difficilement atteignables sans les lames de métal. La Nacon quand à elle propose des boutons fixes, plus large et disponibles tout le temps (en les activant ou non). La sensibilité des boutons arrières sur la manette Elite est très forte et il vaut mieux enlever les lames de métal si vous le souhaitez pas les utiliser. La sensibilité des boutons arrière de la Nacon est plus dure mais s'integre bien au gameplay de l'objet.

La forme : Chacun sa convenance. Pour ma part, je trouve les deux manettes pro facile à prendre en main, même après de longues années sur la dualshock. Mais le placement des boutons sur les manettes pro offrent beaucoup de possibilité avec moins d'efforts.

La technique des manettes : Là, la Nacon est légèrement en dessous des deux autres. Sauf si l'on joue en compétition, la manette Elite et la Dualshock sont sans fil. Je n'ai jamais joué avec une manette classique Xbox one mais je sais qu'elles sont également sans fil. Et je vois les pro du gaming arriver en trombe : "le filaire de la Nacon permet de ne pas avoir de pannes de batterie." Mais tout le monde ne joue pas en pro. Et il aurai été très sympatique de proposer une Nacon pro Revolution PS4 sans fil.

Les touches centrales : Là, je dois dire que la manette Elite tout comme sa petite soeur de chez Xbox sont un peu en arrière. Tous les jeux ne proposent pas ces options mais le pavé tactile chez PS4 est un plus qui n'est pas négligeable. Les manettes de chez Microsoft sont comme des manettes de PS3 graphiquement évolués (je parle uniquement pour le centre de la manette et non pour les touches et joysticks).

Les petits plus : Le son dans la manette n'est présent que sur la Dualshock 4. Et dans un jeu comme GTAV où Tomb Rider, cette option est particulièrement mis en avant. La possibilité de mettre un clavier est présent sur toutes les manettes Xbox ainsi que Sony. Il est possible de brancher un micro casque pour les jeux on line sur toutes les manettes. Seules les manettes pro peuvent programmer plusieurs assignations de touches et modifier radicalement le gameplay. Toutes ces manettes sont compatibles windows et mac avec les plugs qui les accompagnent. Seule la manette Elite possède sa propre sacoche de transport avec la possibilité de ranger tous les boutons et composants mobiles. Seule la manette Xbox fontionne aussi bien avec un cable que sur batterie que avec des piles (avec la possibilité d'y insérer des piles rechargeables). La Dualshock possède la batterie la moins efficace. Le cable de la Nacon est malgré tout relativement long sans aucune latence de jeu. Les deux manettes d'origines sont fournit avec la console, ce qui veux dire qu'à l'achat des manettes pro, vous disposerez de deux manettes, pratique pour jouer entre amis.

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En conclusion, chacun doit se faire un opinion sur sa manette préféré. Pour ma part, j'apprécie beaucoup jouer avec la manette de chez Xbox grâce à son poids. Mais j'apprécie formtement la possibilité de changer celui de la Nacon. Est-ce que je préfère la manette Elite à la Nacon et la Dualshock ? Il est probable oui. Mais en aucun cas, cela ne rend les deux autres manette médiocre, bien au contraire. Le choix est une affaire de goût.

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Fidget Spinner : Un nouveau Hand Spinner gratuit !

Développé par Ketchapp, Fidget Spinner est un nouveau jeu qui vous permet d'obtenir gratuitement un précieux hand spinner et de le faire évoluer au sein du jeu. Pour ce faire, rien de plus simple, améliorez votre petit joujou de manière à faire un nombre de tour toujours plus impréssionnant. Bien entendu, rien n'est réel là dedans mais au moins, vous pourrez être heureux de posséder non pas un, mais une multitude de hand spinners gratuits dans une même application et donc de les faire évoluer.

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Vous démarrez à zéro. Votre compte en banque est à zéro, votre niveau est a zéro, votre records du nombre de tour l'est également. Et c'est à force de faire tourner votre précieux objet que vous gagnerez les sous pour vous permettre de vous acheter de belles améliorations !

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A la fin de chaque lancé, regardez votre score et accumulez l'argent de votre compte en banque qui vous permettra d'améliorer votre hand spinner.

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Il existe deux types d'amélioration du hand spinner et une amélioration pacifique. De gauche à droite, une amélioration visant à augmenter légèrement le poids de votre produit de manière à lui augmenter sa vitesse et donc son nombre de tours par minute.

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La seconde avec une goute d'eau lisse votre produit de manière à réduire la friction et donc le faire tourner plus longtemps.

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La troisième compétence est pacifique. Elle vous permet de gagner des pièces sur votre compte sans rien faire.

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Plus vous augmentez votre compétence, plus le jeu vous offrira un certain nombre de pièces par minutes tout en laissant votre application en arrière plan de votre téléphone. Un bon moyen d'augmenter votre stock de pièces sans rien faire pendant que vous êtes occupés ou tout simplement au travail (ce genre de lieu où jouer avec son portable n'est généralement pas conseillé !!!).

Le jeu vous permet de gagner plus de pièces grace à trois types de défis. BOUNCE nous oblige à contrôler avec précision le hand spinner de haut en bas tout en évitant les obstables mobiles. Un très bon moyen de gagner énormément de pièces rapidement.

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SPIKES est plus compliqué car il ajoute la gravité au hand spinner. Votre objet se ballade de droit à gauche pendant que vous le faite sauter dans le vide. L'objectif est simple : éviter de tomber sur les piques.

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Enfin, LAVA, comme son nom l'indique, est un jeu qui inclue de la lave. Et comme la lave peut faire mal, il faut l'éviter. Grimper le plus vite possible en appuyant soit sur la partie droite de l'écran, soit sur la partie gauche afin de rattraper le liquide bouillant et donc de gagner un maximum de pièces.

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Contrairement aux apparances, Hand Spinner n'est pas un jeu très facile. Bien entendu, seul le fait de faire tourner le hand spinner va vous faire gagner des niveaux (c'est l'objectif principal du jeu) mais si nous sommes assez fou, en nous concentrant sur les jeux secondaires, nous remarquons une certaine dirée de vie du jeu plus intéressante tout en faisant évoluer son petit joujou.

La mode du hand spinner est maintenant révolue. Elle a fait partit des modes les plus courtes jamais réalisés depuis ces dernières années. Et pourtant, nous pouvons encore profiter de ce petit jouet de manière virtuelle, le tout, discretement. Bon jeu à tous !

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18 juillet 2017

Les mods de la PS4 et de la X-Box One

Tout le monde connais Skyrim et ses dizaines de milliers de mods présents sur PC afin de modifier l'aspect, le gameplay du jeu, et tout ce que l'on veut. Le Creation Kit disponible gratuitement sur Steam offre la possibilité aux joueurs de créer tout un monde dirrectement lié au jeu d'origine. Fallout est également compatible avec ce Creation Kit. Cela dit, plusieurs mois avant la sortie de Skyrim PS4 et X-Box one edition, l'utilisation des mods est resté chez Sony, un sujet tabou. Et c'est bien domageable car Sony a fait une grosse erreur que de limiter leurs utilisations à deux facteurs principaux :

- Limitation à 1Go de Mods installé (ce qui fait déjà beaucoup, je suis d'accord mais ce qui ne rivalise pas avec son concurant de Microsoft qui lui accepte 5Go).

- Seuls les mods n'utilisant unquement que les sources du jeu originale sont acceptés, interdisant l'enregistrement de nouvelles voix, l'importation de nouveaux objets ou la création de nouvelles pièces pour l'inventaire avec un nouveau deseign ; alors que son concurent chez Microsoft accepte sans soucis ce genre de pratique.

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Ainsi, la confrérie des traducteurs s'est dirrectement lié au nouveau fonctionnement de X-Box en proposant des contenus novateurs créés de main et de pièces par des utilisateurs lambdas, juste passionnés du modding. Nous pouvons alors nous réjouir de trouver un corpus de mod extremement conséquent de le légendaire Falskaar traduit par les équipes de la confrérie.

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Alors la question que nous sommes en droit de nous poser : Pourquoi Sony est-il aussi entété à vouloir brider les modifications de ses jeux ? Tout ceci pour vous dire que si vous souhaiter plainement profiter des mods sur vos jeux vidéos, je vous conseil fortement d'opter pour la X-Box de chez Microsoft. Chose que j'ai pour projet d'effectuer mais un petit peu plus tard !

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14 juillet 2017

J'ai testé iOS 11 beta 2

Depuis hier, j'ai installé la version beta 2 d'iOS. C'est par ailleurs la première fois que je m'avanture dans l'installation d'une version beta d'un système d'exploitation pour un téléphone. 

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Je dois dire que dès le téléchargement, toutes les démarches pour passer d'iOS 10 vers iOS 11 beta 2 ont été très simples. Les inscriptions au programme de développeurs sont très simples et cela permet d'obtenir en avance un grand nombre des options qui seront disponibles en septembre de cette année pour le grand public. 

Il est important de souligner que cette beta est désormais public et que, dans le cas de mon téléphone, cette version est particulièrement stable. 

Les nouveautés sont toutes bien présentes, et comme je ne suis pas là pour vous expliquer toutes ces nouveautés, je ne peux que vous dire que dans le cas de l'installation d'un iPhone 7, tout se passe particulièrement bien. Je ne regrette pas cette nouvelle version, même dans sa version beta. 

Notez que l'installateur propose un nouvel icone sur le finder dont, quand nous cliquons dessus, il nous est tout à fait possible d'envoyer directement un mot à apple pour donner son avis sur tel ou tel points du système. 

Je ne peux que vous conseiller d'essyer d'installer le nouvel OS. Si tout cela se passe bien, la version 2 dispose de beaucoup moins de beug que la première version. Ainsi, je peux utiliser mon téléphone avec le nouveau système comme si de rien n'était. 

Je tiens à souligner qu'il est important d'effectuer une sauvegarde intégrale du portable. Cela dit, en installant le nouveau OS, j'ai été agréablement surpris de ne rien perdre. Toutes les données, toutes les photos étaient encore présentes. Et pour tout cela, merci pour ce travail. 

N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, avez-vous installés iOS 11 beta 2 ? Attendez-vous peut-être la version 3 ou préférez-vous attendre la version définitive ? 

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12 juillet 2017

Planet Coaster : The Soundtrack

Aujourd'hui, j'aimerai vous faire part d'une petite proposition à vous faire.

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Avez-vous déjà testé ou même acheté Planet Coaster ? Ce fameux jeu ayant été l'admirable succession du déjà très célèbre Roller Coaster Tycoon 3. Et bien, me concernant, j'ai testé ce nouveau petit bijou. Certes, il y a quelque temps déjà que ce jeu est sortit mais très peu de blog vous propose de reivre les moments de ce jeu grâce à sa bande originale. Chers amis, je vous souhaites une très bonne écoute ! 

[HD] Planet Coaster - Full Official Soundtrack - You Me & Gravity

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