Vendéen Gaming - Le Blog

12 octobre 2021

Ghost of Tsushima, La consécration visuelle sur PS4

Ghost of Tsushima est un open world très intéressants sur plusieurs points. La taille de la carte n'est ni trop grande, ni trop petite, le niveau de difficulté du jeu est cohérent et, même s'il peut laisser des moments compliqués, reste parfaitement jouable ! La qualité graphique est incroyable et l'ambiance musicale très immersive et qualitative. Le scénario, un peu simpliste par moment permet malgré tout se s'y retrouver facilement. En effet, le nombre de quêtes secondaires peut facilement permettre au joueur d'en oublier la trame principale. Et si The Witcher 3 prend part de proposer au joueur, à chaque temps de chargement, un brief de l'avancée de l'histoire, les temps de pause ici restent neutres. Bienvenu dans l'âge féodale, au Japon. 

https://www.gamekult.com/actualite/ghost-of-tsushima-la-surprise-de-sucker-punch-3050799521.html

Des paysages magnifiques, des biomes à couper le souffle, une météo fine et un visuel qualitatif, tel est le grand point fort de ce jeu. GoT aura su se hisser sur les hauteurs de la fin de la PS4 grace à tout une liste non exhaustive de détails pouvant, par moment, manquer drastiquement dans d'autres jeux. Et c'est avec beaucoup de facilité que le joueur sera transporter dans le monde vivant où il sera mêllé à une bataille sanglante. Mais avant tout cela, remarquons quelque chose de particulièrement intéressant. 

Cela va se confirmer lors des prochaines sessions du jeu mais les temps de chargement sont très courts. C'est très appréciable. Tout est optimisé de manière éxtrêmement pointilleuse rendant l'experience absolument incroyable et même enrichissante par moment. 

J'ai pu montrer à mon père (qui n'est pas du tout joueur de jeu vidéo et d'ailleurs ne comprend même pas l'engouement que certaines personnes peuvent lui accorder) et contre tout attente : "C'est bluffant, on s'y croirait, on voyage !". Le pari est gagné ! 

Et nous pouvons suivre ce qui va nous servir de tutoriel, assez long, puis nous seront plongés dans l'immense monde ouvert. 

Du sud à la pointe nord, c'est presque 15km qui va séparrer les deux points (sans parler du DLC que je n'ai pas encore fait, je n'en parlerai pas ici). 

https://www.powerpyx.com/ghost-of-tsushima-full-world-map-revealed/

Nous aurons le choix du nom de notre cheval, et même si cela n'apporte pas d'importance au scénario, cela accorde au joueur un pouvoir de décision. Cependant, le jeu est clair ; il guide le joueur à travers les choix qu'il devra effectuer. Ancien samouraï, il vous faudra beaucoup de ressources pour ne pas déroger au code des samouraïs. Ainsi est né le Fantôme de Tsushima. 

Les animations sont fluides et vraiment incroyable. Le jeu prend partit de miser beaucoup de points sur les particules fines pour imiter avec brio l'ambiance du Japon. Les cinématiques sont incroyables et même si elles peuvent parraître longues par moment, restent très imersives. Les passer pour jouer plus rapidement, c'est supprimer l'essence même de ce que veulent nous proposer les développeurs : 

GHOST OF TSUSHIMA

L'ÉQUILIBRE PARFAIT ENTRE POÉSIE ET VIOLENCE

Ainsi le joueur se verra récompenser des différentes explorations qu'il va mener. Ici, pas de cartes, pas de bousoles visibles en permanances et ajouter un point d'intérrêt sur le menu pause de vous assurera pas de le voir en jeu. Pour le rejoindre, il vous faudra, par un mouvement fluide de la main, suivre le vent. 

Le voyage amènera le joueur à rencontrer des gens, des amis, des ennemis, à suivre des petits animaux pour atteindre un objectif, à se poser quelques instants dans une fontaine chaude ou s'assoir sur un tapis et composer des poèmes. Puis, au détour d'une action en cours, il sera préférable de retrouver son objectif qui est de traquer la menace Mongole qui pèse sur toute l'île. 

https://www.millenium.org/guide/369731.html

Visuellement, les traits du visage sont expréssifs, le regard en dit long et la 3D peut facilement se confondre avec la réalité. Où est la frontière ? Nul ne le sait. 

L'histoire va nous amener, petit à petit, à découvrir chaque détail de l'île, chaque recoins et tenter le 100% n'est pas si simple car d'imposants ennemis (tout comme des plus faibles) vont régulièrement couper la route et bloquer l'accès là où nous souhaitons aller. C'est tout le principe même de ce jeu puisqu'un enemi quelque part se déplace et peut, quelques heures plus tard, être partit pour un autre lieu. 

Ici, pas d'expérience, pas de points de niveau. Nous parlons ici de notre légende, de notre histoire. Un individus sauvé va parler de nous a ses amis, sa famille, petit à petit, le nom de Sakaï va se faire connaître et nous permettre, au travers de nos rencontres, de se souvenir du talent qui nous envoutais auparavant. Ainsi va naître les points de compétences. 

Seulement, faire grandir la légende n'est pas toujours bon ; notre histoire va vite remonter aux oreilles des Mongols. Alors il faudra être prêt. Saurons-nous reconquérir Tsushima ? 

Une encyclopédie ne sera pas de trop pour tout détailler de ce jeu, le vent dans les champs, les doublages magnifiques, le mixage fin, l'ambiance, notre cheval fidèle ami, la sensation de sentiments tellement bien évoqués ici. Je n'ai pas terminé le jeu alors... rendez-vous pour un futur article afin de vous proposer un avis plus clair et plus précis sur ce jeu qui déjà me donne envie de le terminer ! 

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02 avril 2021

Farming Simulator 19, retour sur expérience, mes attentes pour la version à venir

Voilà quelques mois que je joue avec deux de mes amis à Framing Simulator 19. Depuis, beaucoup de choses, de remarques ont été faites et vont vous être partagés ici. Les images qui vont suivre sont toutes issues de notre partie. 

Au début, nous avons commencés avec une carte de base et sans mods pour découvrir. Aujourd'hui, nous jouons sur une seconde carte, un mod, puisqu'il s'agit de No Man's Land. Cette map est presque plane et n'a aucun bâtiment pour nous permettant de créer une ferme de A à Z. 

Capture d’écran 2021-04-02 à 14

 

Farming Simulator 19 est développé par GIANTS Software et sortie fin 2018. La franchise est réputée pour proposer une nouvelle version tous les 2 ans. Seulement, des joueurs de longue date m'ont confirmés que la version 19 n'était en réalité qu'une simple mise à jour de la version 17. Et à l'heure où FS19 est commercialisé, rappelons que la même année, God of War a vue le jour tout comme Red Dead Redemption 2, Spyro Trilogy, The Crew 2, Crash Bandicoot Trilogy ou même Assassin's Creed Odyssey et bien d'autres encore. 

Comprennons tout de suite la subtilité d'un tel jeu vendu à prix fort. FS19 est loin d'être aussi performant et beau que les jeux cités plus tôt. Il faudra un ordinateur puissant pour le faire tourner à plein potentiel alors que (mettons-nous dans le contexte) une grande partie des cartes est composée de foliages. 

Capture d’écran 2021-04-02 à 14

Pour l'heure, notre carte de jeu ressemble à cela. 

Si l'on se tiens à ce que les développeurs ont annoncés, FS21 ne devrait pas voir le jour afin de laisser le temps de proposer un nouvel opus plus complet. Leur objectf est de réculter les remarques pour faire évoluer le jeu dans le sens des attentes de la communauté. Et la faible expérience dont je dispose peut malgré tout me permettre d'élaborer une liste assez précise de ces demandes que l'on pourra classer en deux groupes : les mods qui auraient due être intégrés au jeu de base et les autres modifications attendus. Seulement, avant toute chose, je tiens à pousser...

I : ...UN PETIT COUP DE GUEULE

Farming Simulator 19 était un jeu vendu à sa sortie entre 35 et 40 euros. Fort heureusement ce dernier a drastiquement baissé (c'est là que j'en ai profité). En démarrant le jeu pour la première fois, j'ai créé une nouvelle partie et quelle surprise de constater que j'avait le choix entre seulement 2 cartes. Ce nombre est faible, beaucoup trop faible. 

Et à contrario, nous croulons litéralement sous le nombre de machines proposés dans le jeu de base. Beaucoup de choses sont présentes, marques, modèles, outils, divers, etc. Tout est fidèllement modélisé et correspond avec brio à la réalité. Alors que dire quand on achète les DLC ! 

Cet équilibre est mal réalisé et je garde le sentiment amer que TOUT EST CONÇUT ICI POUR LE PARTENARIAT ET LES PLACEMENTS DE PRODUIT AU DÉTRIMENT DE LA QUALITÉ MÊME DU JEU. 

Un jeu est un tout, musique, scénario, graphisme, gameplay. Et dans les graphismes, les paysages qui contextualisent l'action ont autant d'impact sur l'immersion du joueur que l'action en tant que telle. Et quand on voit la simplicité des décors et paysages de ce jeu, il n'est PAS NORMAL que des ordinateurs, même peu puissants (ordinateurs de bureautique par exemple) ne puissent pas le faire tourner à plein régime, ou que des bâtiments s'éffacent quand on s'éloigne à plus de 100 mètres, ou pire encore, qu'un cercle graphique entour le joueur pour des modélisations aussi simples que des champs de blé et ce, même en ultra. 

Capture d’écran 2021-04-02 à 14

Nous remarquons très clairement le cercle qui remplace la texture complexe proche par celle qui est plus simple au loin. 

Idem pour l'herbe à droite, un peu plus éloignée. 

Capture d’écran 2021-04-02 à 16

Ici, le cercle séparre les foliages 3D de la texture 2D à peine à quelques mettres devant la moissonneuse. 

Ma demande est donc simple. Mettre un gros coup de boost pour l'optimisation graphique de ce jeu.

Ce genre d'optimisation visibles dans les deux captures précédente n'est plus acceptable en 2021 (et pourtant habituellement, les lecteurs le savent bien, j'accorde autant d'importance au graphisme qu'à tout le reste). Les partenariats c'est bien mais si c'est pour être dans un paysage mauvais, l'intérrêt devient nul. 

II : UN SECOND COUP DE GUEULE (PROMIS APRÈS J'ARRÊTE)

A l'instar de Minecraft ou Skyrim, le nombre de mods de FS19 est incroyablement important, et les développeurs de GIANTS Editor le savent très bien. Il est temps que les studios de développement arrête de se reposer sur la fidélité et le talent des moddeurs de sa communauté pour rendre le jeu acceptable. Les moddeurs ne sont pas des travailleurs bénévols au service de GE. Seulement, aujourd'hui encore, malheureusement, FS19 sans mods est plat et inintéressant (voir vide). Le jeu continue donc à vivre sur le dos des moddeurs qui, par passion, accèpte de faire le boulot à la place des développeurs. 

Les mods ne devraient pas améliorer le jeu (ou faiblement). Les mods devraient simplement être un plus proposé aux joueurs, une expérience un peu nouvelle, ou plus simplement la cerise sur un gâteau d'un jeu déjà très bien. On peut modder comme on veut un mauvais jeu, alors il sera un peu moins mauvais. 

- - - - -

Et pourtant, si je continue d'y jouer, c'est qu'il continue de m'attirer. Alors non, tout n'est pas à mettre à la poubelle mais maintenant que ces quelques petits coups de gueules sont passés, je vous propose de prendre connaissance avec les quelques propositions que je souhaite soumettre aux développeurs. Et tout d'abord : 

III : LES MODS QUI DEVRAIENT ÊTRE EN JEU

Beaucoup de mods de gameplay devraient être intégrés au jeu : 

- Le mod ouvriers intelligents. On ne va pas se le cacher, les ouvriers de ce jeu sont particulièrement abrutis. Et bien c'est un axe de travail plus de valorisable. 

- Le mod follow me pour faire suivre des ouvriers (moissonneuse, benne par exemple). 

- Le mod saisons intégré quelque soit les cartes. 

- Le mode nuit (choisir une nuit sombre ou claire pour quand même voir sous la lune, choisir également la durée de la nuit, l'hiver, la nuit est plus longue que l'été). 

- Les mods de décorations. 

- Des véhicules de type voiture qui peuvent tracter des petites remorques. Et de manière générale, plus de voitures. 

- Automatiser les trajets des ouvriers champ <-> silo ou même silo <-> point de vente. 

- Regler les problèmes de conflits d'ouvriers qui se croisent. 

- Permettre de choisir si l'ouvrier à le droit ou non de sortir du champ pour manoeuvrer où s'il doit obligatoirement rester dans le cadastre du champs (ce qui évite des conflits avec des véhicules externes pnj, d'autres ouvriers ou même décorations mal placées). 

- Plus de cultures. 

IV : LES AUTRES MODIFICATIONS

- Au lieu d'engager des intérimaires payé à la minute de jeu, j'aimerai engager des ouvriers CDI payés au mois. Leurs actions à la minute ne seraient plus comptabilisés, seuls les engrais, semances seraient achetés automatiquement serai comptabilisés. 

- S'il est possible de (presque) tout automatiser du point de vue des ouvriers, en tant que gestionnaire, le joueur devra faire face à un certain nombres d'imprévus dont il devra faire face (panne critique de véhicule, intempéries, accidents, mortalité des animaux, maladies, etc.). 

- Créer une ferme pédagogique et un magasin pour les visiteurs (compatible avec les ouvriers pleins temps, voir plus loin). 

- Un calendrier des finances au mois et à l'année avec des dates précises. 

- La possibilité de mettre en place des objectifs financiers pour acheter tel ou tel machines, terrains, animaux. 

- Le karcher à des roues mais est indéplacable ? 

- D'ailleurs, un néttoyage des véhicule plus réaliste et cohérent entre là où nous avons passés le karcher et là où il faut le faire. 

- Et pourquoi pas la destruction visuelle des véhicules qui font des chutes quand les impacts sont trop puissants. 

- Plusieurs modes de jeu (histoire, bac à sable, battle concurrence sur une même carte en local ou multi, franchise, nouvelle ferme, etc.)

Capture d’écran 2021-04-02 à 15

Pour construire notre écurie, nous avons du utiliser, tous objets confondus, pas moins de 150 pièces (arbres, décorations, barrières, bâtiments, obstacles et carrière, maisons, lampes, outils tracteurs et manitou, etc.) 

- Le menu de type garage (OBJETS POSSÉDÉS) qui référence tout les objets achetés, et, de manière générale, tous les menus d'achat d'objets, sont à reprendre intégralement. J'aimerai pouvoir classer les objets par type, date d'achat, marque, etc. N'afficher que 4 objets en simultané, c'est vraiment trop peu (d'autant que notre objectif est de créer une carte entièrement décorée). S'inspirer des possibilités d'affichages des fenêtres dans le navigateur de fichiers windows ou mac osx par exemple. 

Capture d’écran 2021-04-02 à 15

 

- Pouvoir déplacer facilement des petites décorations sans être obligé de les revendre (et donc de les chercher dans le menu des objets possédés). 

- A ce sujet, avoir la possibilité de revendre les objets, décorations et machines dirrectement en jeu sans passer par les menus seraient une excellente alternative dans ce genre de contexte, et ce, même si nous ne possédons qu'un seul objet unique. 

- Concernant les bâtiments, un bâtiment vendu n'est pas pour autant retiré de la carte. Où seulement au bout d'un moment d'attente (destruction du lieu). 

- Proposer au joueur qui souhaite placer un nouveau bâtiment, une prévisualisation AVEC modification du terrain. De ce fait, le placement en double étape me semble plus qu'indispensable ("Êtes-vous sur de placer ce bâtiment ici ? Une fois validé, vous ne pourrez pas modifier son emplacement. Pour l'enlever, il vous faudra le vendre.").

- Ou sinon, offrir la possibilité au joueur, à tout moment, de faire un cross grade de quelques minutes en arrière lui laissant la possiblité de replacer son objet correctement ou de résoudre une erreure passé (mode de difficulté normal ou difficile). 

- Même si cela parraît irréaliste visuellement, nous devrions, au moins pour les décorations, supperposer les objets entre eux, les placer vraiment où nous le souhaitons. Nous devrions également accepter ou non la déformation du terrain pour la pose des petites décorations. 

- Proposer au joueur, lors du placement (avant prévisualisation) de pivoter l'objet de manière lisse ou par degrés (10 degrés, 45, 90). Certains bâtiments comme les enclos à vaches ne peuvent être pivotés que sur 90 degrés alors que les autres non. Pourquoi ? 

- En gros, permettre au joueur de suivre ou non la grille de la carte. 

- Ne pas limiter les textures à la grille de la carte. 

Capture d’écran 2021-04-02 à 15

Nous remarquons très nettement la texture en escalier entre le chemin et la zone avec de l'herbe à droite. 

- La possibilité de selectionner en jeu les différents champs via le cadastre afin de lier les séléctions aux automatismes des ouvriers. Un ouvrier ne quitte pas son poste si son champ n'est pas terminé. Ainsi, il nous sera possible de programmer (par exemple), deux champs virtuels dans un seul champ visuel (pour faire plusieurs cultures dans un même champ pourquoi pas !!!)

- Toujours pour les ouvrier, accentuer les notifications d'ouvriers ayant terminés son travail ou les moissonneuses batteuses dont la trémie est pleine afin d'éviter de payer pour rien un ouvrier qui attend. Ou proposer à l'ouvrier de partir du véhicule quand la trémie est remplie. 

- Ces deux derniers points m'amène à proposer la création de zones de travail (avec un champ, un silo ou un point de vente, les outils liés à cette zone de travail, etc.) afin d'embaucher un ouvrier "responsable" de sa zone. 

- Une visualisation du jeu en mode première personne (comme actuellement), troisième personne (comme quand nous montons à cheval), ou même vue du dessus pour gérer la ferme uniquement avec des ouvriers (compatible avec le propositions ouvriers en CDI) type jeu de gestion classique. 

V : UN GIANTS EDITOR IN GAME

Farming est aujourd'hui assez puissant (même si mal obtimisé) pour proposer aux joueurs un éditeur de cartes directement en jeu sans passer par le logiciel GIANTS Editor. Proposant ainsi de passer du mode bac à sable à une partie normale, modifier l'emplacement des bâtiments et des décorations, l'inserssion de routes avec ou sans véhicule, etc. etc. Cela favoriserai la construction de nouvelles cartes par des joueurs. 

De plus il me semble indispensable que les cartes des versions 17 et 19 ainsi que les mods soient compatibles avec ce nouveau jeu qui sortira d'ici quelques mois, années. 

VI : MES IMPRESSIONS GLOBALES SUR CE JEU

Capture d’écran 2021-04-02 à 15

Remettons les pendules à l'heure. Oui, ci dessus, j'ai un graaaand nombre de corrections, adaptations, modifications à soumettre. Ces modifications seront décisives sur ma motivation à continuer l'avanture quand ce dernier sera disponible à la vente.

Cependant, Farming Simulator a su m'intéresser dès mes premières sessions de jeu avec mes amis (ils connaissaient déjà bien la version 17). Ce jeu est calme, appaisant, tranquil et posé. Et entre deux parties de The Witcher 3 ou Just Cause 3, ça fait du bien. Le mode multi à distance (mon ordi est le serveur des deux autres joueurs) est, mine de rien, bien fait et fluide.

Je ne compte même pas le nombre de crises de fou rire que nous avons pu avoir en faisant la course avec des grosses voitures ou à se foncer dedans avec des moissonneuses. Nous avons même testés la réaction d'un grand nombre de nos outils lors d'un impact avec un train (dans notre première partie). Les outils et véhicules sont incassables et se comportent comme des légos qui tombent au sol. C'est ridicule irréaliste et rigolo. 

Cependant, je prend toujours plaisir à modifier la carte, la décorrer, l'adapter pour lui donner le visuel que l'on recherche pendant qu'un des deux s'occupe des chevaux et l'autre des cultures avant d'aller aux vaches. Notre carte évolue de session en session de jeu. Et donc toutes ces propositions faites pourront aider les joueurs qui, comme nous, préfèrent partir d'une carte vièrge pour fabriquer l'univers qui les correspond. 

Alors oui, malgré tout, j'adore ce jeu et je souhaite vraiment que cela continue. 

J'écrirais d'ici peu un avis plus objectif avec une notation comme j'en ai l'habitude sur ce jeu. Et d'ici là, farmez bien !!!

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04 février 2021

Mes jeux du moment #3

Le dernier article à ce sujet remonte à septembre 2019 soit il y a largement plus d'un an. 

Pendant un an, j'ai suivit une formation intensive en musique ce qui m'a rendu moins actif sur ce blog. Cependant, je ne souhaite pas l'arrêter pour autant et quand j'en prend le temps, je profite pour rédiger au moins deux articles. Aujourd'hui d'ailleurs, je vous ai partagé mes avis sur TES Blades sur Switch. Cepedant, et fort heureusement, ce jeu n'est pas le seul en cours. Alors voilà une rétrospective des quelques jeux en cours avec deux trois petites phrases d'avis rapide. Je prendrais également pour exemble les parties de mes deux derniers articles à ce sujet ! 

LES JEUX DE L'ARTICLE #2 MAINTENANT TERMINES : 

ASSASSIN'S CREED ORIGINS SUR PS4 : J'ai pris beaucoup de plaisir à terminer cette histoire assez frappante. J'ai également pris le temps de remplir tous les "?" de la map qui, bien que répétitifs offre un véritable sentiment d'évolution dans le monde vivant. En jouant sur la réputation de notre héros, cela donne vraiment cette impression de confiance et d'évolution positive dans ce vaste monde. 

CRASH TRILOGY SUR PS4 : Bon, OK, je n'ai peut-être pas réussis à terminer totalement le premier opus mais les trois y sons quand même bien passés ! Et comme beaucoup le disent, je confirmerai cette hypothèse plaçant a version PS4 un poil plus complexe que son homonyme sur PS1 !

MARIO ODYSSEY SUR SWITCH : Ce fut plaisant. Mais comme on dit, encore un autre Mario. Encore et encore et encore et encore... Et que l'on ne vienne pas me dire que Luidgi est un autre jeu !!!

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https://www.jvfrance.com/test-super-mario-odyssey-chapeau-lartiste-159500/

LES AUTRES JEUX TERMINES : 

Et bien ils sont rares puisque pendant un an, je me suis principalement consacré à un jeu au déveleloppement particulièrement long, plus d'infos à la suite de cet article ! 

SPYRO TRILOGY SUR SWITCH : Bon, ce jeu est identiques à la version PS4 mais y jouer partout est un véritable plaisir ! 

CAT QUEST SUR SWITCH : Ce Skyrim avec des Chats est une vrai réussite qu'il faut à tout prix tester ! 

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https://www.nintendo.fr/Jeux/Nintendo-Switch/Cat-Quest-1302772.html

LES JEUX DE L'ARTICLE #2 MIS DE CÔTÉS : 

RISE OF BEURK SUR SMARTPHONE. 

RED DEAD REDEMPTION SUR PS4. En même temps c'était un prêt d'un ami !!! Cependant je vais m'y remettre !!!

LOONEY TOONS SUR SMARTPHONE. Je ne pense pas m'y remettre un jour... 

FALLOUT 76. Je ne suis qu'une personne parmi une très large communauté à avoir mis de côté ce jeu. 

ZELDA BOTW SUR SWITCH. Bon ok, j'ai du mal avec ce gameplay mais je trouve l'environement et les musiques tellement captivantes que je vais être forcé de m'y remettre !

KINGDOM COME DELIVRANCE. Idem à Zelda TOTW

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https://www.epicgames.com/store/fr/product/kingdom-come-deliverance/home

LES JEUX EN COURS : 

ASTERIX ET OBELIX XXL SUR SWITCH. En pause depuis un long moment avec une futur reprise qui s'accompagnera surement d'un reset en début de partie ! 

TES OBLIVION SUR STEAM : Je l'ai commencé il y a longtemps et une nouvelle partie depuis peu m'a redonné le gout de ce jeu. 

SUPER MARIO 3D ALL STARS SUR SWITCH : Un article a ce sujet ne fera pas que d'enssencer ce jeu "légendaire" et cette escroquerie commerciale. 

ASSASSIN'S CREED ODYSSEY SUR PS4 : Toujours installé dans ma console, Kassandra attend toujours dans son bateau qu'un joueur revienne. Et il reviendra ! 

DREAMS SUR PS4 : Un article à ce sujet sera surement l'un des prochains articles écris sur ce blog. 

GOD OF WAR SUR PS4 : Un petit bijoux pour un jeu à la fois équilibré, exigent et visuellement magnifique. Idem, un article sera réalisé à ce sujet. 

PLANET COASTER SUR STEAM ET MAC : On ne change pas une équipe qui gagne mais rien ne nous empêche de la faire évoluer pour la rendre meilleure puisque... 

PLANET ZOO SUR STEAM : est maintenant disponible et que ce jeu est aussi un régal !!!

FARMING SIMULATOR SUR STEAM PC ET MAC : en collaboration avec un très bon ami pour de très bonnes parties ! 

MINECRAFT SUR MAC ET PC : Toujours aussi attractif et d'ailleurs, je pense que ce jeu restera, à l'instar de GW2, toujours dans cette section là ! 

GUILD WARS 2 ANCIENNEMENT SUR MAC ET SUR ARENA NET.FR : Ce jeu est le jeu actuel sur lequel je passe le plus de temps. Il a un nombre de possibilités vraiment incroyable et il m'a fallut sans vous mentir, plus des deux confinements pour m'habituer vraiment au gameplay de ce jeu. Un blog entier pourrait être consacré à ce jeu mais je ne me contenterai ici que de vous donner quelques nouvelles de mes personnages et objectifs de temps à autre. Cependant, des projets autour de ce jeu pourraient bien voir le jour dans les jours, semaines, mois à venir ! 

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https://www.guildwars2.com/fr/

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The Elder Scrolls Blades : 7/20

PREAMBULE : 

Voilà quelque temps maintenant que TES Blades a vu le jour sur nos mobiles. Repoussé à plusieurs reprises, le jeu voit enfin le jour avec un nombre impressionnant de téléchargements du aux inscriptions des joueurs afin d'être prévenu dès la sortie du jeu. 

Et voilà que la série TES fait son entrée fulgurante sur mobile. Déjà très critiqué négativement en raison de son gameplay mais aussi de la répétitivité des quêtes proposés, Bethesda ne compte pas s'arrêter ici en proposant un contenu plus varié et surtout une version pour switch. Et c'est cette version que je vais prendre pour modèle ici. 

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https://elderscrolls.bethesda.net/fr/blades

POUR LES YEUX : 

Si TES Blades peut se féliciter d'un point, c'est bien le côté graphique. Même si les puéristes affirmeront à raison que le moteur graphique de ce dernier est le même que Skyrim, force est de constater que le visuel est bien amélioré et mis au gout du jour. Les graphismes ne sont vraiment pas moches et portent l'intérrêt de ce jeu puisque, rappelons-le, l'objectif est de recontruire sa ville. 

Au moment où j'écris l'article, ma ville commence à prendre de l'allure. J'ai une boutique de chaque dont une forge presque niveau 6. Le jeu avance ni trop lentement, ni trop rapidement. Il est assez attrayant au début et porte un intérrêt à la suite. 

Côté combats, à la manière de leur précédent opus Oblivion lors des dialogues, la caméra à la première personne va se ressérer contre l'ennemi pendant les combats obligeant le joueur à rester à sa place, immobile, n'ayant que pour option de jeu ses mains. 

Et visuellement, même si ce n'est pas la véritable claque graphique et que je jeu prend vraiment ses aises et n'hésites pas à réutiliser un nombre incalculable de fois les mêmes éléments 3D, les mêmes décors, le jeu est beau et agréable.

3/5 me semble être honnête pour cette première partie. 

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https://elderscrolls.bethesda.net/en/blades

POUR LES MAINS : 

Une seule chose, un seul terme ne peut que trop qualifier le gameplay de ce jeu : répétition, répétition et encore répétition... 

Mis à part dans notre ville en construction ou le seul intérrêt à utiliser le joystick est de se promener dans notre chantier en cours de construction, le jeu est répétitif à souhait. 

Le mode de jeu abysses propose un parcours infinit de plus en plus dur ou chaque monstre va se faire tuer de la même manière. L'apport des sorts et des compétences ne fera pas gagner grand chose en matière de PVE sauf une fois arrivé à un certain niveau trop avancé pour ne pas se lasser du gameplay. 

Les quêtes pricncipales se résument à aller tuer quelqu'un, ramasser quelque chose, faire une ou deux rares énygmes, tuer le chef des bandits et c'est tout le temps la même chose. 

Les tâches sont totalement identiques et bien qu'elles se renouvelles, les quêtes et les lieux sont toujours les mêmes. 

Depuis peu, les évenments proposent un contenu... différent vous dites ? Ajoutez un petit handicap au niveau avec des monstres insensibles à tel ou tel poison, effet, magie, et copiez collez un niveau du jeu dans sa totalité et on refais. 

La récolte d'ingrédients devient alors le seul point un peu intéressant puisque mêmes les combats sont mous et inintéressant au possible là où même les combats sont ennuyeux et ne se résumes qu'à appuyer sur les touches L et R et attendre que le cercle d'indication de force soit plein... Quel fun vous ne trouvez pas ? Et comme je le disais dans la partie graphique, notre personnage ne peut pas se déplacer en combat nous offrant une sorte de mauvais cocktail entre le combat dynamique et le tour par tour. 

Et si je refais un petit clin d'oeil à la partie graphique, je suis désolé mais ajouter quelques cinématiques de trois secondes pour faire passer la pillule n'est pas la meilleure idée à mettre en place. 

Cependant, revenons à la base, le gameplay n'est pas mauvais aux premiers abords, c'est par la suite, après de nombreuses quêtes que l'on remarque le manque cruel d'efforts que les développeurs ont pu témoigner sur cet opus que, je rappel, était très attendus et est sortit avec plusieurs retards. 1/5... 

Résultat de recherche d'images pour "tes blades"

https://www.youtube.com/watch?v=LPO5VnPlRsk

POUR LES OREILLES : 

Bon, on ne va pas se mentir, chaque niveaux est identiques, donc chaque ambiances sonores l'est tout autant. Le bruit des pas est toujours le même, le vent, les armes... 

Un petit signal sonore indique qu'un ennemi est en approche. Est-ce une bonne chose ? Je pense que oui. 

Nous retrouvons ici le thème des TES composé par Jeremy Soule dans le menu principal et le temps d'attente. Et s'il est agréable de réentendre à nouveau cette mélodie, le reste de jeu nous fera penser à tout sauf à un véritable TES digne de ce nom. 

6/5 pour les musiques uniquement... 

TOUT LE RESTE : 

Nous l'avons vus, côté graphique, c'est beau mais sans plus. Côté gameplay, c'est lourd et répétitif, les combats sont inintéressants et le peu de puzzles sont faciles. Il est facile de se perdre dans les donjons alors pour nous guider encore plus, les développeurs ont développés une sorte de fil d'arriane tout au long du jeu et des niveaux. Côté audio, c'est juste ce qu'il faut... 

Comme tout bon jeu qui se doit, il possède sa propre boutique à gemmes que l'on peut acheter en argent IRL. Cependant l'optiention des gemmes en jeu n'est pas rare puisque l'on peut récupérer entre 2 et 6 unités de gemmes par niveaux. 

Cependant quand il faut 200 gemmes pour obtenir quelque chose d'intéressant et donc qu'il faut se retaper les niveaux un nombre incalculable de fois pour les obtenirs, autant être honnête tout de suite, ne soyons pas pressés si l'objectif est plus honnéreux ! 

Il y a cependant une chose que je tiens à souligner ici qui concerne la version switch. 

Dans toutes les versions, la boutique à gemmes propose un produit gratuit quotidien ce qui peut un peu faire avaler la pillule de ce jeu. Cependant, pour proposer un nouveau contenu, le jeu se met à jour quotidiennement. Ainsi, la force de la switch était de pouvoir proposer aux joueurs d'arrêter le jeu quand on le veux et de reprendre également quand cela nous chante notre partie juste en mettant la console en veille. 

Ici, que neni bien sur ! Une fois la boutique à gemmes mise à jour, si l'on ouvre le jeu pour continnuer la partie, celui ci va crasher et nous imposer de le rouvrir à nouveau nous imposant ce long temps de chargement en début de jeu, mais également le menu bogué et va mettre 10 secondes avant de s'afficher correctement... D'ailleurs, j'ai l'impression que les développeurs ont mis plus de coeur à l'ouvrage en réalisant l'effet parralax du menu en fonction de l'inclisaison de la console que son optimisation... 

Et tant que l'on parle de menus, ceux en jeu (dans les boutiques de forge, alchimie, etc...) la gestion du contenu est un véritable enfert. Tout est mélangé, tout est sans dessus dessous et rien n'est optimisé. Dans la liste des objets possédés, les armes et armures équipés se mélangent avec ceux qui ne le sont pas, certaines choses peuvent être vendus (même si elles sont équipés) nous les supprimants sans nous prévenir alors que d'autres objets sont insupprimables... Mon conseil, une fois que vous avez eu la patience d'obtenir l'armure et l'arme que vous convoitez, arrêtez simplement de jouer à ce jeu ! Vous êtes arrivés au bout ! 

Ces encore un 1/5 (et parce que je suis cool) qui va colorer tout le reste... 

Résultat de recherche d'images pour "tes blades"

https://bethesda.net/en/article/2mJn49yqUQmqGaYqiW2kKS/the-elder-scrolls-blades-revealed

CONCLUSION : 

Blades est-il vraiment un si mauvais jeux ? Je ne le suis pas vraiment sur. Certes il a ses défaut largement critiqués et contribuant à lui donner une note aussi mauvaise. Cependant The Elder Scrolls Blades a le mérite d'être jouable où que l'on soit, nous proposant sur mobile et switch un univers de prêt ou de loin proposé par les autres jeux captivants et intéressants. Et même s'il est répétitif à ce point là, la fièreté de voir sa ville se construire petit à petit est vraiment captivante car, comme je le répète, les graphismes ne sont vraiment pas moches et l'ambiance globale de notre ville est très belle et acceuillante. 

TES Blades n'a peut-être pas su offrir à sa communauté le succès escompté. Le plaçant trop malheureusmeent voisin de son grand frère Fallout 76 dans les pires jeux Bethesda. Cependant, je continuerai bien à construire ma ville, petit à petit, jour après jour malgré cet article. Preuve que ce jeu peut aussi un peu être attachant. 

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10 septembre 2020

Mais à quoi joue Nintendo ? Remake Trilogie Mario

Voilà plusieurs semaines, pour ne pas dire mois, que j'hésitais à faire cet article relatif à la politique Nintendo, et plus précisément, à sa manière de chiffrer les jeux populaires du moment, je veux parler des cartouches pour la Switch. 

bannière nintendo - 4WeAreGamers

https://4wearegamers.com/2015/07/20/nintendo-eshop-les-nouveautes-et-promotions-de-la-semaine/banniere-nintendo/

Alors, pour bien débuter notre article, mettons-nous dans le contexte. 

J'ai, il y a maintenant un an, acheté une Nintendo switch dont, je peux ouvertement le dire, en être globalement très content. Cependant, j'ai eu le malheur d'avoir été un des nombreux élus à constater une dégradation rapide sur mon joystick droit rendant les mouvements de caméra (comme dans Zelda BotW) impossibles. Force est d'acheter un nouveau jeu de Joycon, la pilule est mal digéré surtout que le risque d'un second bogue est bel et bien présent. Hormis cela, je trouve la prise en main plutôt correct et le catalogue de jeux chargé. Mais, trève de plaisanterie, nous ne sommes pas là pour ça. 

Voilà plusieurs mois que je scrute sur internet un éventuel remake de notre jeu Mario 64. Et aujourd'hui, cela fait quelque temps que ce jeu est confirmé pour switch. Heureux de constater la nouvelle, comme tout bon joueur, j'attend inlassablement les infos. Julien Chièze, les magasines de jeux vidéos, les chroniqueurs, tous s'entendent sur un point : LE REMAKE AURA BIEN LIEU. 

https://hitek.fr/actualite/remake-super-mario-64-hd_2136

Avant-hier, je tombe sur une vidéo de présentation de la trilogie Mario qui sera proposée d'ici quelques jours en magasin alors qu'aucune date n'ai en réalité été communiqué par Nintendo. Cette vidéo d'annonce montre clairement des visuels du jeu tel qu'il sera à sa sortie. 

https://www.youtube.com/watch?v=CPJcaGWoO2c&t=37s

Et là, une question me frappe : Il est où le remake ? Non mais sérieusement, elle est où la refonte graphique du jeu ? Ce qui est proposé, c'est un simple portage du jeu sur une nouvelle console. A l'heure où Nintendo n'a jamais hésité à proposer ce jeu pour DS ou pour Wii U, pourquoi, sous prétexte que nous sommes sur Switch, le jeu aurai plus de valeur ? 

Alors je vois arriver de loin les commentaires comme quoi je n'ai surement rien compris à la mentalité de Nintendo, mais un portage n'est pas un remake. 

Ce débat avait déjà fait polémique lors de la sortie de Skyrim, Légendary Edition sur PS4 qui n'était aussi qu'un simple portage avec quelques améliorations visuels (notament avec le traitement des lumières). Et ceux qui m'ont ri au nez pour avoir acheté cette nouvelle version du jeu Skyrim sont ceux qui vont investir dans la trilogie Mario. 

Que l'on soit bien clair : 

1998 Vs 2018: Spyro The Dragon Amazing Then Vs Now Comparison - Wow Article

https://gaming.ebaumsworld.com/articles/1998-vs-2018-spyro-the-dragon-then-vs-now-comparison/85620728/

Spyro et sa trilogie sur PS4 est un remake. 

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Remaster PS4 vs PS1 Graphics Comparison (Tomb Wader Level) - YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=CqYaBx8n3as

Crash Bandicoot Trilogy sur PS4 est un Remake. 

MediEvil Remake PS4 VS Original PS1 Graphics Comparison - YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=cZQscMZ6Hlk

Médiévil à revue entièrement Sir Daniel Fortesque pour lui offrir un remake tellement important qu'il est possible de croire que nous jouons à un nouveau jeu. 

Skyrim – PS3 Original vs. PS4 Special Edition Remaster Graphics Comparison - YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=RvlBH4UQGiY

Skyrim n'est pas un remake mais un portage avec quelques petites améliorations. C'est une offre de jeu pour vivre une expérience similaire à celle d'origine sur un nouveau support mais également proposer le jeu à ceux qui n'ont pas la PS3. 

Super Mario 64 : vidéo de comparaison des versions N64 vs Nintendo Switch - Nintendo Switch - Nintendo-Master

https://www.nintendo-master.com/news/super-mario-64-video-de-comparaison-versions-n64-vs-nintendo-switch

Désolé pour les fans mais ceci n'est pas un remake, ce n'est qu'un simple portage HD sur une nouvelle console. Et à ce propos, cette transformation vers la HD était déjà faisable via des émulateurs depuis bien longtemps. 

Vous l'aurez compris, c'est la décéption. Je ne prend pour exemple que Mario 64 car c'est ce jeu qui a fait le plus couler d'encre. J'ai comme l'impression que cette cartouche a été réalisée à la va vite, en mois de 3 mois, pour faire plaisir aux fans. Mais non, ce n'est pas un remake. Mais comme c'est Mario, une des figure emblématique et historique du jeu vidéo, on y touche pas. 

Et d'ailleurs, ça me fait vaguement penser à la série des Super Mario Kart qui aime bien revendiquer de nouveaux jeux dont la moitié des circuits sont inspirés des anciens Mario Kart. Et bien sur, en vendant ce dernier à prix fort. 

Bref, la trilogie Spyro s'est vendu à 40 euros, idem pour Crash et Médiévil, et de manière général, sur console PS4 et xBox, ce sont ces prix qui sont visés pour des remakes. Skyrim PS4 a fait exception malheureusement en se vendant au prix fort. A l'heure où la Wii U propose Super Mario 64 pour moins de 10 euros sur sa plateforme, je trouve cela lamentable, même s'il s'agit d'une trilogie, de la vendre au prix fort. Mais que voulez-vous ? Que ferait-on pour Nintendo ? 

Cela me fait vaguement penser à Apple (pour avoir été pro Apple un certain temps), de voir toute une communauté dire amen à tout même si cela ne rentre pas dans leur convictions, juste parce que c'est une marque ou un modèle économique à suivre ! Et oui, moi-même, j'ai pris le portage The Witcher 3 sur Switch alors qu'il était en promo à 8 euros sur PS4. Et devant cette vérité, ai-je encore, au fond, moi aussi le droit de parler ? 

Soyons honnête, bien sur que cette trilogie Mario me branche, et malheureusement, je risque moi même de la prendre, heureusement avec moins de honte que si ça n'était pas une exclusivité, mais regardons les choses en face, ce n'est pas normal, ils savent qu'ils ont le monopole sur ce terrain là et en profitent. C'est dommage. 

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21 août 2020

Far Cry 4 : 12/20

PRÉAMBULE : 

Il y a maintenant presque un an, je suis partit faire une formation en tant que compositeur de musique de film. C'est pour cette raison que ces derniers temps, le blog a subit un rabais d'activité. Il est difficile de promettre une activité régulière pour le futur, ma vie professionnel doit absolument trouver un terrain d'entente avec ma vie personnelle, le jeux peuvent, par moment, être placés au second plan. 

De ce fait, au gré de mes découvertes vidéo ludique, je continuerai d'agrémenter ce blog, lentement s'il le faut, rapiement si je le peux. 

Aujourd'hui, je vais m'attaquer à un mastodonte du jeu vidéo, un colosse du monde ouvert et du FPS j'ai nomé dans le titre, Far Cry 4. Et, sans vous le cacher, c'est longtemps après avoir terminé Far Cry 5 que je m'y suis mis pour des raisons principalement identiques. Cependant, je tiens à dire que jouer à ce jeu (commencé avant ma formation et donc terminé ce matin) à été un véritable plaisir malgré le sérieux du sujet proposé ici. 

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https://www.microsoft.com/en-in/p/far-cry-4-gold-edition/bsgds8k2hgmf?activetab=pivot:overviewtab

POUR LES YEUX : J'aurai peut-être du commencer par Far Cry 4 avant de me lancer vers le 5. Cependant, s'agissant de deux jeux sur une machine identique, force est de constater qu'il était possible de pousser visuellement le volume 4 bien plus loin. Cependant, est-ce que les moyens techiques des studios le permettais serreinement ? Il faut donc aller fouiller entre les versions du moteur graphique du jeu mais également les possiblités technologiques que proposais les logiciels de conception 3D. 

Car ne nous mentons pas, si le jeu est admirablement beau, il souffre, de la même manière que Skyrim ou Fallout, d'une éternelle carte répétitive dans laquel tout se ressemble ; maisons, forteresse, forêt, paysages. Là où le 5ème opus à su nous faire voyager entre différents paysages, différents biomes, différentes structures et différentes ambiances, cette de Far Cry 4 est toujours identique. Alors, après plusieurs heures de jeu, quelle décéption de constater à quel point l'est du Kyrat est strictement identique à l'ouest. 

Et si les développeurs ont tenté tant bien que mal de rendre les paysages plus inquiétait en s'approchant des deux forteresses de Pagan Min, je craint que transformer des arbres printanier en arbres autonales ne soit pas suffisant. 

S'agissant d'un open world vaste, cette lassitude a vraiment pu se faire ressentir au passage des deux Kyrat où mes éspérences étaient de découvrir de véritables paysages plus diversifiés et plus impressionnants. 

Les personnages et véhicules sont beaux, bien modélisés, et si aucune femme n'est présente dans l'armée de Pagan Min, la clareté de certains combats font rapidement oublié ce détail d'importance puisque c'est effectivement au moment d'écrire cet article que je m'en rend compte. 

Pour toutes ces raisons, 2/5 me semble juste car, comme je le disais, les décors sont vraiment trop répétitifs. 

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https://www.begeek.fr/far-cry-4-map-du-jeu-leakee-toile-152046

POUR LES MAINS : Ici, on est plongé dans un gameplay sans trop de risques où toutes les touches ne sont véritablement pas utiles pour terminer notre quête, à savoir, déposer les cendres de sa mère au sanctuaire. Les techniques d'utilisation sont simples et changer d'armes est un jeu d'enfant. Les studios n'ont véritablement pas pris de risques de ce point de vue là. Mais de là dire qu'ils ont copiés leur précédent opus ne serai pas juste pour une raison simple, je ne l'ai pas encore fait ! 

Cependant, ne nous mentons pas, la prise en main est bonne et cohérente et, qu'on le veuille ou non, ça marche et c'est tout ce qui compte. 

Seul bémol sur la roue des seringues un peu complexe à mettre en place puisqu'elle est parralèle à la roue des armes à feu. La prise en main des armes secondaires de type mines, grenades, avec les racourcis (gauche et droite de la manette) peuvent être un peu compliqué à utiliser et passer de la mine à l'arme à feu m'a posé quelques problèmes par moment. 

3/5 me semble juste pour le travail là. 

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https://www.lci.fr/high-tech/far-cry-4-mortelle-randonnee-1564257.html

POUR LES OREILLES : Ici encore, pas trop de prise de risques de ce point de vue là. La musique est assez sobre, et je pense que beaucoup de musiques sont reprises pour les moments clés ainsi que pour la radio. Les combats sont accompagnés de musique pultionnelles et électroniques ce qui caractérise bien ces moments. 

A l'instar de Zelda Breath of the Wild, la musique n'est présente ici uniquement quand elle est néscéssaire, si bien que en dehors des combats de forteresse et d'avant postes, elle sera toujours lié à la diégese pour ne pas perturber l'expérience de jeu dans les moments plus calmes. 

Les bruitages sont vraiment beaux, le respect des distanciations sonores est bien effectué et les effets de réverberation, d'égaliseur, de coupe haut quand nous nous éloignons de la source sonore sont bien utilisés. 

4/5 pour cet aspect plutôt réussis. 

TOUT LE RESTE : Nous sommes confus pendant tout le jeu, les petits échanges avec Pagan Min ne cesses de nous remettre en question. Nos actions sont-elles réellement justes et loyales envers le Kyrat, nos choix sont-ils les bons, quel avenir pour le pays si l'on suit tel ou tel personnage ? Bref, une constante évolution dans nos choix qui, à mon avis, aurait vraiment pu être travaillé de manière plus précise. Les enjeux sont, à priori les mêmes entre Amita et Sabal, alors que ce choix aurait pu faire vaciller le pays dans une tout autre déstinée. En imaginant un peu plus les différentes options, Rejoindre Pagan Min aurait pu également être une idée intéressante et donc, de la même manière que dans Just Cause 3, repasser les avants postes du côté hostile. 

Ce jeu est beau, et vraiment bien aboutis, mais pour chacun des points présents ci dessus, il aurai vraiment pu aller plus loin avec des détails qui, pour certains, auraient pu être un peu complexe à mettre en oeuvre, pour d'autres, beaucoup plus simples à travailler. 

Difficile de vous parler de toute l'éxpérience pour deux raisons, elle est longue, et il n'est pas dans mon intérrêt de tout vous raconter ! Jouez, vous verrez bien !!!

3/5 me semble honorable pour ce point là ! 

CONCLUSION : Je vous le redit, jouez, maintenant que vous avez pu lire mon point de vue, à vous de vous forger le votre ! 

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03 avril 2020

J'ai testé... Le SSD comme disque de stockage sur PS4

Et oui ! J'ai beaucoup parlé avec des gamers, des vendeurs, des informaticiens des différences notables entre le SSD et le Hard Drive bien connus car, encore aujourd'hui, majoritaire sur le marché pour des raisons économiques. Alors, qu'en est-il si l'on branche un disque SSD en tant que stockage secondaire de la PS4 ? 

Samsung Electronics Introduces New Portable SSD T5 – The ...

https://news.samsung.com/global/samsung-electronics-introduces-new-portable-ssd-t5-the-latest-evolution-in-fast-reliable-storage

Voilà maintenant quelques mois que mon travail s'est orienté vers l'utilisation permanate du SSD, et, je dois bien l'avouer, c'est bluffant et surtout tellement pratique de pouvoir utiliser un disque dur éxterne, non pas comme un simple stockage, mais au couraire, comme un véritable support de travail et de traitement graphique et musical. 

Et comme beaucoup de monde semble affirmer, si l'OS d'un ordinateur n'est pas installé sur un SSD, le disque dur externe ne pourras pas être utiliser au maximum de ses capacités. Et bien soit ! Mais cela sera malgré tout beaucoup plus qu'un second HDD classique ! 

Ne reculant devant rien, j'ai choisis d'opter pour la seconde phrase du paragraphe précédent, souhaitant malgré tout tester le SSD sur un ordinateur n'ayant pas de SSD à l'intérieur. Et comme la PS4 est une sorte d'ordinateur avec son propre OS, et bien, c'était l'occasion rêvé de tester cela. 

A noter que j'ai fais le test sur des jeux que j'ai en Blue Ray mais également sur des jeux dématerialisés (en cette période de confinement, je dois dire que les promos sont plutôt allaichantes !). J'ai enssuite comparé les temps de chargements sur le disque internet de la console puis sur le SSD. 

1 : SKYRIM (EN VERSION CD)

Skyrim logo wallpaper | 2560x1600 | 2468 | WallpaperUP

https://www.wallpaperup.com/2468/Skyrim_logo.html

La partie que j'ai choisis de tester est moddée et utilise donc plus de puissance qu'une partie similaire. Inutile de vous dire le niveau de mon personnage puisque celui ci est également moddifié pour des raisons de fun, tout simplement ! Ce que je peux vous dire c'est que j'ai découvert à peu prêt un tiers de la carte, j'ai commencé pas mal de quêtes mais ne suis pas encore concentré sur les quêtes des différentes factions du jeu. 

Mon bilan est sans appel. 

- 1er chargement de la carte après avoir appuyer sur "continuer" : HDD : 30'' - SSD : 15'

- chargement vers la carte (téléportation, intérieur vers extérieur) : HDD : 20'' - SSD : 10''

- chargement vers un intérieur grand : HDD : 12-15'' - SSD : 5 6''

- chargement vers un intérieur plus modeste : HDD : 6 8'' - SSD : environ 2''

Conclusion, le SSD est largement mieux que le HDD car les petits temps de chargement peuvent permettre au joueur de sortir du jeu. Plus ils sont courts, plus l'action et l'implication que le joueur va donner au jeu sera intense. Je tiens à signaler que j'ai eu des temps de chargements inférieurs à 2'' pour des zones plus vastes tel que les ruines naines du chateau de Markhart. 

 

2 : FARCRY 4 (EN VERSION DÉMATÉRIALISÉE)

Far Cry 4 | Hard | The Himalayas Mines Stealth Non Lethal ...

https://www.youtube.com/watch?v=0ndjomuozKQ/

Là encore, sans surprises, le SSD remporte la partie puisque non seulement l'application est uniquement installée sur le SSD, mais aucun support physique tel que le disque ne peut entraver le jeu de se charger en cas de panne. Le disque de la console quand à lui fait le relais pour les différentes cartes du jeu, graphique, etc. 

Et si, comme pour Skyrim, le premier chargement de la carte au lencement ou à la reprise d'un partie en cours est plus long, les téléportations et temps de chargement dans le jeu sont BEAUCOUP plus rapides. Notons que le jeu était déjà vraiment bien optimiser de ce point de vue là, autant être honnête avec vous, un temps de chargement pour se téléporter vers la salle dans une base dure maintenant moins de 5'' (pour ne pas dire autour de 2/3 secondes). 

Bref, jouer à Farcry 4 sur SSD console est un véritable plaisir. 

 

3 : THE CREW 2 (EN VERSION DÉMATÉRIALISÉE)

Une heure de GAMEPLAY de THE CREW 2 (2018) - YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=0wxr7foIiV4

The Crew 2 est très certainement la carte la plus grande en monde ouvert que je puisse avoir avec Just Cause 3. Et même si beaucoup moins d'activités sont possibles que dans un GTA classique ou dans un Just Cause comme je citais juste avant, la variété des décors et la taille de la map en fait un jeu particulièrement long à charger. 

C'est pour cela que j'ai choisis de le mettre sur un SSD. 

Afin de rendre les temps d'attente au lencement du jeu (avant le menu principal) moins longs, Ubisoft nous propose quelques vidéos, des prises de vue du jeu, comme pour se plonger dans l'ambiance. 4 ou 5 prises de vues tournent en boucle. Sur le HDD, je pouvais regarder jusqu'à 4 fois la boucle entière. Maintenant, sur SSD, la boucle ne tourne qu'une fois. 

Au lencement du jeu (de la carte des Etats Unis), le temps d'attente est divisé par deux. Mais là où c'est le plus impressionnant, c'est lors de l'utilisation de la carte du "monde" dans le jeu. Trop déplacer la caméra autour du véhicule enclenche un nouveau temps de chargement pour retourner en mode conduit. Les téléportations elles aussi sont couteuses en temps de jeu. Et bien, maintenant, comme toute la carte est chargée d'un coup, je ne dirais pas que c'est sans attentes, mais c'est peut-être trois fois plus rapide qu'avant. L'immersion est totale et les lagues visuels beaucoup moins nombreux. Un vrai plaisir de jeu. 

 

CONCLUSIONS

Le verdict tombe et les résultats sont claires. J'ignore, si vous tentez l'expérience, si vos résultats seront aussi probants. Pour ceux et celles qui s'intéresses au SSD que j'utilise, inutile d'aller cherchez loin, Samsung T5, 1To. 

Alors pour ceux qui pensaient que ça n'allais rien changer, et bien, pour moi, c'est faux. Et pour le mieux. Oh ce n'est pas non plus à la vitesse de la lumière mais la différence se fait ressentir. 

Et vous ? Avez-vous tester ? 

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01 novembre 2019

Et que se passe-t-il de l'autre côté du miroir ?

Cela faisait un bon moment que je voulais regarder le film de Disney, Alice, de l'autre côté du miroir. Et c'est aujourd'hui chose faite. Bien que ce blog traite en priorité des jeux vidéos, les effets, personnages et histoire présenté dans ce film m'ont, de prêt ou de loin, fait penser à beaucoup de clins d'oeil aux jeux vidéos. Est-ce un élément marketing, la simple cohincidence d'un réalisateur avide d'effets spéciaux impressionnant, ou la volonté réelle d'intégrer un certain nombre d'easter eggs ? Nous allons tenter d'y répondre ensemble !


http://www.fanfootage.fr/2015/11/05/c-est-reparti-alice-de-l-autre-cote-du-miroir-alice-in-wonderland-2-alice-through-the-looking-glass-devoile-sa-premiere-bande-annonce/

Si d'autres sites spécialisés proposent des critiques beaucoup plus objectives que celles que je serai capable de vous proposer, il me semble important de m'arrêter sur certains points importants, après vous avoir donné mon avis sur ce film. Bien entendu, de manière tout à fait objective, j'ai pris un grand plaisir à découvrir avec du certain retard la suite de l'histoire d'Alice au Pays des Merveilles. 

Plus mature, plus impressionnant, plus travaillé, l'histoire de ce film se veut, à mon sens plus fine que celle de son prédécesseur, mettant en scène l'état d'esprit des personnages plus que l'action même. Ici, pas de combats, pas de jeu d'echec ni de réel dragon à vaincre. Tout est dans la subtilité. 

La personification du temps est bien menée et la reflexion menée autour de cette notion reste vague (tout comme le temps). Mais elle permet de donner la parole à un élément qui, aux premiers abords, est indolore, incolore, invisible, immatériel. 

Dans Alice, de l'autre côté du miroir, il n'y a pas de suspence. Il ne propose pas de réel rebondissement. Et si les événements dont le spectateur est témoins sont inatendus, la finalité ne transgresse pas la règle qui dit "quand le mal est sur le point de gagner, le bien va, comme par miracle, sauver l'humanité d'une terrible catastrophe, quitte à rendre l'action aussi illogique qu'absurde". 

Ici, je n'ai pas trouvé d'absurdité ni d'élément illogique réel. Michel et Michel sauront beaucoup mieux que moi décrypter ce genre de détails qui n'ont pas nuis au bon déroulement de mon visionnage. 

Mais par moment, je ne me suis pas emêché de mettre pause pour effectuer quelques petites recherches entre le film et internet. Des ressemblances, rien de plus ! 

UN TEMPS POUR TOUT

Ma première remarque concerne clairement le personnage du temps. Chapeau particulièrement haut, montre sur le ventre, ainsi qu'un peu partout là où il est possible d'en mettre, épaules pointus et hautes, personnage charismatique et plutôt emblématique qui, dans le scénario, devient mine de rien indispensable, une petite barbe qui fait la différence, tout me laisse penser que le réalisateur a du jouer à Crash Bandicoot 3 avant la réalisation de ce film. Le temps est le portrait craché de N Tropy, inventeur et homme de main de la chronotornade du jeu vidéo. Voyez plutôt : 

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https://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=2ahUKEwiG7Pvx7MnlAhXADGMBHaKwAX0Qjhx6BAgBEAI&url=https%3A%2F%2Fwww.pinterest.com%2Fpin%2F701224604450131623%2F&psig=AOvVaw1aCPIIbYTgAnBYOgH18mw_&ust=1572726440924791

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Seule l'arme manque ! 

LA GRANDE HORLOGE

Temps qu'on est dans le temps (merci pour le jeu de mot !!!), le titre parle de lui même. A Crack in Time de Ratchet et Clank est le meilleur jeu de cette série à mon sens. Et la grande horloge du film possède le nom de... Grande Horloge ! Tout comme dans le jeu. même les couleurs sont sensiblement identiques, l'ambiance reste sensiblement identique, de longs couloirs, des salles particulières, des sortes d'epreuves pour passer d'un endroit à un autre, bref, beaucoup de points commun visiblement ! 

Résultat de recherche d'images pour "alice through the looking glass clock"

https://bookstr.com/article/watch-3-new-teaser-trailers-for-alice-through-the-looking-glass/

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https://ratchetandclank.fandom.com/wiki/Great_Clock

Résultat de recherche d'images pour "alice through the looking glass clock"

https://www.imageworks.com/our-craft/vfx/movies/alice-through-looking-glass

Image associée

http://stephenratter.com/portfolio/ratchet-clank-future-crack-time/

UN MOYEN DE TRANSPORT PARTICULIER

Tant qu'on est dans Ratchet et Clank, j'ai trouvé un rapprochement physique particulier entre la chronosphère utilisée en tant que moyen de transport : 

Résultat de recherche d'images pour "chronosphere alice"

https://www.laughingplace.com/w/articles/2016/08/01/alice-looking-glass-using-previs-postvis-vfx-filmmaking/

et le gyro cycle de Ratchet et Clank Opération Destruction : 

Résultat de recherche d'images pour "gyro cycle ratchet et clank"

VOUS AVEZ AMENES UN DRAGON AU PAYS DES MERVEILLES ? 

Alduin le dévoreur de mondes, le magyar à pointes du célèbre monde des sorciers et le jabberwocky sont tous trois des dragons avides de richesse et prêt à tout pour ateindre leur objectif. Conscient de leurs forces et de leurs pouvoirs, décimer purement et simplement, sera pour eux un vrai jeu d'enfant. Sauf quand un héro viens faire surface. 

Capture d’écran 2019-11-01 à 21

 

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http://harry-potter-les-animaux-fantastiques.over-blog.com/2014/06/magyar-a-pointes.html

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https://www.pinterest.fr/pin/803470389744395745/?lp=true

CONCLUSION

C'est, à mon avis, inévitable, il y a forcément un lien entre toutes ces choses là. Les ressemblances sont trop frapantes. Cela dit, je trouve ces choses là marrantes. Cela fait un rappel aux choses vécus, souvent des bons souvenirs. Disney ferat-il un troisième volet de cette saga afin d'en faire une trilogie ? L'arrivée d'un tel film serai une agréable surprise. 

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03 septembre 2019

Mes jeux du moment #2

Voilà cinq mois que j'ai fait un premier article sur le sujet. Ce genre de publication me permet de synthétiser toutes mes dernières actions dans le jeu vidéo, de parler librement de mes coups de coeurs, et de comparer mes différents articles sur le sujet, en reprenant les dernières informations tout en les complétants. 

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https://www.next-stage.fr/2018/12/crash-team-racing-nitro-fueled-est-officiellement-annonce.html

- TERMINE : Je vous avais parlé de Ratchet et Clank sur PS4, et bien j'ai pris un immense plaisir à le terminer et à le refaire en partie+. C'est un jeu que je conseil vivement. Environ 20 heures pour terminer une partie à 100%. 

- TERMINE : Spyro Trilogy sur PS4 également fut une véritable réussite. Proche et fidèle de la version PS1, qu'il est plaisant de retomber en enfance dans une histoire simpliste et des graphismes cartoonesques à couper de souffle. Je le recommande. D'autant plus que je vais très certainement prendre sa version switch qui sort... aujourd'hui !!! 

- TERMINE : Crash Team Racing sur Switch. Bien que je continue dans d'autres modes de jeu. 

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https://lightningamer.com/assassins-creed-origins-season-pass-trailer/

- EN COURS : Assassin's Creed Origin sur PS4 est un super jeu. Bien que je regrette toujours ce caractère répétitif dans le gameplay que les studios ubisoft ont tendance à nous proposer, nous pouvons être fière d'une carte aussi riche et d'un mode de jeu vraiment saisissant. Bien que cet opus ne fasse pas l'unanimité, je reste défenseur de ce genre de jeu. 

- EN COURS : Planet Coaster sur PC est encore aujourd'hui incontestablement un des meilleurs jeux de simulation de parcs d'attractions. Bien que le simpliste Parkitect dispose d'un système de jeu plus compexe sur le plan de la gestion, Planet Coaster a su faire preuve de créativité tant sur les attractions que sur le visuel du jeu. 

- EN COURS : Rise of Beurk sur iPhone. Et oui, j'avance toujours dans ce jeu qui ne cesse de grandir, de mises à jours en mises à jours. Un article lui sera concerné un peu plus tard. 

- EN COURS : Red Dead Redemption sur PS4. Ce jeu est vraiment intéressant. Bien que je préfère de très loin effectuer les missions et avancer dans l'histoire plutôt que de faire n'importe quoi sur la carte. 

- EN COURS : Looney Toons sur iPhone. J'avance peu, je me contente simplement de faire évoluer mes personnages. 

- EN COURS : Kingdome Come Delivrance sur PS4. Ce jeu a la particularité d'avoir une technicité particulière sans véritable niveau de difficulté. Offrant au joueur des moments simplistes et des passages à s'arracher les cheveux, KCD est un jeu qui, à mon sens, est à la fois didactique, tactique et plaisant. 

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https://www.lantredugeek.net/gdjeux-zelda-breath-of-the-wild__trashed/zelda-botw-banniere/

- EN COURS : Zelda sur Switch. Vaut-il réellement les excellentes notes que les journalistes du jeu vidéo on su lui accorder ? Dispose-t-il du gameplay rêvé tant attendu par les joueurs ? Un article sera proposé consécré à ce jeu très prochainement. 

- EN COURS : Crash Trilogy sur Switch. Et oui, je ne raffolais pas du tout de la version PS4. Mais il faut dire que la version Switch est assez plaisante. Je reviens dessus plus tard. 

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http://bordeldenerds.fr/2019/01/30/test-fallout-76-le-jeu-radioactif-de-lannee/

- STAND BYE : Life is Strange sur PS4 et pour ne rien vous cacher, j'ai du mal à accrocher. Ce n'est pas mon genre de jeu. Mais comme je ne suis pas du genre à me laisser abattre pour ces raisons là, j'ai choisi de ne pas m'en séparer. 

- STAND BYE : Fallout 76 n'est pas un mauvais jeu en soi, mais ayant temporairement arrêté le PS+, j'ai du le mettre de côté pour quelques temps. J'espère qu'il sera, avec le temps, faire preuve de plus de fonctionnalités, et, à la manière du jeu No Man's Sky, rebondir dans la série des Fallout. 

- STAND BYE : Skyrim sur Switch. 

- STAND BYR : Mario Odyssey sur Switch. 

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- EN ATTENTE : Assassin's Creed Odysse sur PS4, qui, dans la ligné de son prédésséseur, je pense y retrouver un gameplay similaire. Serai-je alors aussi captivé par l'univers, par l'histoire, la musique, etc ? Je vous le dirais en temps et en heure ! 

- EN ATTENTE : Spyro sur Switch. 

- EN ATTENTE : The Witcher 3 sur Switch. 

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16 août 2019

Le Roi Lion, que vaut le live film ?

Bonjour à toutes et à tous ! 

Et oui, c'est la première fois que je parle d'un film sur ma chaine. Mais il me semble important, dans le cas présent, de communiquer en toute transparence mes ressentis après avoir vue le live film du Roi Lion, récemment sortit dans les salles, et produit par les studios Disney. Alors, fausse bonne idée ou prouesse technique ? Je tenterai, à travers les ressentis eu pendant le film, de vous les écrire. 

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https://disney.fr/films/le-roi-lion-2019

LE FILM DE MON ENFANCE : 

Le Roi Lion est, comme pour beaucoup d'entre nous, un des dessins annimés ayant le plus marqué notre enfance. Par moment joyeux et à mourir de rire, par moment triste et mélancolique, ce film est un véritable medley d'émossions que nous allons rencontrer tout au long des 90 minutes de film. Placé à mi chemin entre le scénario sérieux et le burlesque de certains personnages, nous pouvons affirmer que les studios Disney ont, en 1994, déjà placé la barre haute. Je me souviens encore de cette cassette VHS sans cesse rambobinée pour voir et revoir ce chef d'oeuvre. Et même si, avec du recul, il est clair de connaître l'orientation politique de l'histoire, qu'importe puisque l'on s'amuse ! Le Roi Lion est, pour moi, le film qui aura souligner mon enfance, si bien que j'ai suivit tous les épisodes de Timon et Pumbaa, personnages secondaires phare du scénario. 

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https://www.lavoixdunord.fr/615571/article/2019-07-19/le-comedien-qui-double-simba-dans-le-premier-roi-lion-habite-dans-les-hauts-de

LE LIVE FILM, LA MEILLEURE IDEE DU SIECLE ?

Avant toute chose, je tiens à signaler une grande déception. En tapant "Le Roi Lion" sur Google images, voilà la capture d'écran que l'on peut rencontrer au jour de l'écriture de cette article : 

Le Roi Lion - Recherche Google - Google Chrome 16_08_2019 08_52_54

 

Ce que vous voyez, c'est une simple recherche d'images en lien avec Le Roi Lion. Ce que je vois, c'est 19 images traitant du live film et seulement 2 montrant le dessin animé. Oubliant presque que ce live film est tiré d'un dessin animé, lui même tiré d'un compte japonais, le centre d'intérrêt du Roi Lion a totalement été déplacé vers la nouvelle version. Et j'en suis un peu déçut. Oubliant complètement l'histoire de la création de ce film, c'est peine à croire que les journalistes et bloggeurs en parlent. Mais bon, internet n'est-elle pas une ressource presque infini d'informations ? Et tout lire sur le sujet serait trop contraignant. 

Alors oui, je pense que faire un live film sur le Roi Lion est une bonne idée mais sans oublier que le scénario a déjà un vécu et que RIEN n'a été inventé dans ce nouveau film. 

QUELQUES PRISES DE DISTANCE PAR RAPPORT A L'ORIGINAL : 

J'adore les remake en jeux vidéo. Le gameplay est adapté aux tenues actuelles, les images sont généralement plus belles, mais sortant de cela, l'histoire reste la même. Et bien dans les films c'est la même. Le Roi Lion n'échappe pas à la règle. Certaines choses ont été enlevés, d'autres ajoutées, mais toujours en finesse. Seul bémol pour la chanson ajoutée pendant le retour de Simba vers la terre des lions, qui pour moi n'ajoute rien. 

On remarque que beaucoup de points vues dans le dessin annimé ont été retravaillés pour rendre les comportements animaliers plus réalistes. Ainsi, la fameuse piramide d'animaux pendant Je voudrais déjà être Roi à été remplacé par des images que j'ai personnellement beaucoup appréciés, tout en gardant l'élément essentiel du dessin animé : le dynamisme de la scène. 

Autre exemple (attention spoil) : le combat final est très intense et prenant. Alors que le desin animé n'hésite pas à couper la dynamique de la scène pour montrer Timon et Pumbaa dansant pour attirer les hyennes, retrouver cette virgule dans le film aurait été problématique. Au contraire, avoir pris le partit de garder On m'appel monsieur porc (avec d'autres paroles) reste cohérent et en lien avec la bataille. 

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https://www.lci.fr/psycho/le-roi-lion-decrypte-par-un-psy-derriere-le-divertissement-pour-enfants-que-raconte-reellement-cette-histoire-2127267.html

MAIS MOI, JE DECOUVRE L'HISTOIRE AVEC LE LIVE FILM !

Il y a deux types de personnes : ceux qui connaissent le dessin animé, et ceux qui découvrent l'histoire du Roi Lion avec le live film. Par soucis de simplicité, nous ne parlerons pas de ceux qui connaissant déjà le roman japonais ou le film Le Roi Léo sortit en 1965 (merci wikipédia !)

Et soyons honnêtes, indépendament du dessin animé, le Roi Lion est beau, avec une histoire vraiment géniale, bref, tous les ingrédients pour faire de ce film un chef d'oeuvre que l'on a envie de voir et de revoir. Les animations sont magnifiques et Le Roi Lion prouve que les studios Disney maitrisent la 3D réaliste à la perfection. 

ET MOI, JE CONNAISSANT DEJA LE DESSIN ANIME ! 

Pourtant, je peine à dire et à expliquer que quelque chose cloche. Nous le savons tous, Disney est une grosse entreprise qui regarde autant l'artistique que les finances. Et forcément, resortir un film comme tel peut laisser un gout amer. Déjà, en sortant de la salle de cinéma, malgré les quelques prises de distance que le réalisateur a voulut prendre, j'ai eu le sentiment de ne rien avoir appris de nouveau. Bien qu'il est facile "d'oublier" le dessin animé et de se plonger dans le film lors du visionnage, j'ai vraiment eu cette impression de ne pas avoir été surpris une seule fois pendant le film. 

ET MUSICALEMENT ? 

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https://www.amazon.fr/Lion-King-Original-Soundtrack-USA/dp/B07T4N5BMS

Très honnêtement, mon avis est partagé. Tout le monde sais que chez Disney, la musique et la chanson ont une place très importante. Le Roi Lion de 2019 ne fait pas exception à la règle puisque le film présente même une chanson supplémentaire. 

Si j'aurai vraiment apprécié voir dans le film la chanson Le Rapport du Matin chanté par Zazoo, je dois dire que la chanson ajoutée pendant le voyage de Simba n'a pas attiré mon attention. 

J'ai trouvé certaines voix en dessous du dessin animé, comme la chanson Le Cercle de la Vie ou même L'Amour brille sous les étoiles, dont les ports de voix et les effets vocaux modernes cassent complètement le style africain des musiques. 

A côté, j'ai rafolé de la voix de Simba enfant, nottament pendant Je Voudrais déjà être Roi

Musicalement, les orchestrations ont changés entre le dessin animé et le film pour adapter la musique aux nouvelles images. Mis à part cela, rien de nouveau, aucune prise de risque dans le traitement de l'orchestre. 

ET VOCALEMENT ? 

Alors là ! On s'attaque à un gros morceau. Vocalement, je trouve globalement le choix des voix parlées vraiment belles. La voix de Jean Reno transporte le spectateurs dans un monde vraiment incroyable. Mais comme des images parlent mieux qu'un long texte, autant vous partager directement la vidéo sur le sujet. 

Jean Reno, Sabrina Ouazani, Rayane Bensetti… Les voix du «Roi Lion» se confient

UNE PETITE CONCLUSION ?

C'est la première fois que je traite un film mais il me semblait important de vous en parler et de parler de mes ressentis après avoir vue (enfin revue) le film qui a accompagné pendant de longues soirées devant la télé quand j'était plus jeune. 

Le Roi Lion ne m'a pas déplu, au contraire, je l'ai trouvé vraiment bien. Même si aux premiers abords, on peut penser que Disney s'est moqué de nous en nous proposant un live film basé sur le best seller de leurs vieux opus, rappelons qu'il n'en est pas à son premier coup d'essai. Et la recette fonctionne puisqu'en payant ma place de cinéma, j'ai contribué à encourager Disney à continuer ce genre de live film remake, plutôt que de nous émerveiller et de nous faire découvrir de nouvelles choses. A quand un Bernard et Bianca en live film ? 

J'ai comme le sentiment que Disney n'est plus là pour nous faire découvrir ce que nous pourrions aimer, mais au contraire, préfère jouer la carte de la sureté et de la sécurité en nous proposant une source sur. Il n'y a plus de prises de risque depuis quelque temps. Je trouve cela dommage. 

Alors que certaines personnes se consolent en pensant aux enfants qui découvrent le Roi Lion grâce au film, j'ai simplement envie de leur répondre, pourquoi ne pas simplement leur faire découvrir le dessin animé ? 

Partant du principe où l'on regarde le film indépendament du dessin animé, cela n'en fait pas un mauvais film. Humour, belle histoire, tristesse, le palmares émotionnel du film de 1994 est bel et bien présent dans la version 2019 contribuant à faire de ce nouveau film une réussite cinémathographique. 

Mais devant le best seller que Disney à connu il y a 25 ans, n'ont-t-ils pas mis la barre un peu haute pour ce remake ? 

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https://disney.fr/films/le-roi-lion-2019

Il est possible que je traite de nouveau sur des sujets comme tel à l'avenir. En effet, cela me plait de diversifier mes sujets au monde du multi média sans pour autant rester "enfermer" dans le jeu vidéo. 

Dans les prochains articles, je ferais un second article sur Mes jeux du moment. 

Mais d'ici là, je vous souhaites une très bonne fin de semaine. 

Posté par richardliegeois à 09:57 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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