Vendéen Gaming - Le Blog

28 avril 2019

Ratchet et Clank : 18/20

Quelques jours après avoir terminé Opération Destruction, je me suis attaqué au dernier né des studios Insomniac, le remake du tout premier ReC PS2, édité pour la PS4. Pour rappeler, le film racontant la même histoire a été dévoilé peu de temps avant la sortie du jeu. Bien que cela puisse passer pour un plan marketing sur la vente du jeu, il faut dire que le scénario du long métrage est plutôt bien rôdé et qu'il résume avec beaucoup de panache le jeu. Et c'est dans cet ordre que je me suis lancé dans l'avanture. 

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https://www.gamekult.com/jeux/ratchet-clank-3050273939/review-644815.html

POUR LES YEUX : Premier opus ReC sortit sur PS4, après déjà plusieurs années de vie de la console. Et il faut le dire, c'est juste magnifique. Visuellement, un grand pas en avant a été effectué sur le travail des ombres et lumières rendant le monde plus vivant que jamais. De scène en scène, les décors, paysages, niveaux découvertes, etc sont tous plus agréable visuellement les unes que les autres. 

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http://nerdalors.fr/2016/05/test-ratchet-clank-ps4/

Les personnages sont visuellement très attachants ce qui accentue la beauté du travail de modélisation. Quel métier intéressant que de ce dire "J'ai contribué à modéliser Ratchet et Clank". 

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https://www.gamerprices.fr/14896/ratchet-amp-clank-comparateur-prix-officiel

Visuellement, chaque niveau a ses caractéritiques visuels qui lui sont propres rendent le jeu éxtrêmement coloré et addictif. C'est un vrai plaisir des yeux et le bond en avant effectué entre Crack in Time (qui je le rappel est un jeu vraiment incroyable à mon sens, peut-être même mon préféré de la saga entière) est grand. On ressent vraiment une différence graphique notable. 5/5

POUR LES OREILLES : De la même manière que dans le jeu Opération Destruction, J'ai du mal à intégrer un thème musicale réel. Ce n'est pas faute d'avoir écouté le CD de la bande originale du film qui, malheureusement, ne met pas vraiment cela en avant. 

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https://open.spotify.com/album/4RgJ7mD2VoFi8fda5MSWOu

Mais fort heureusement, la musique n'est pas le seul point audio de ce jeu ! Bien que je sois musicien, j'aimerai attirer l'attention sur le sound design et les voix : 

- Le sound design est vraiment éxcellent, chaque son est minutieusement utilisé et l'incorporation des ambiances sonores se marie vraiment bien avec l'ambiance visuel. Le mixage est très propre ne mettant aucun son en avant par rapport à une autre pouvant dénaturer l'ambiance sonore globale. Vraiment tout y est, jusqu'au moindre détail audible. 

- Pour parler des voix, je ne m'atarderai pas sur le film (qui a des voix différentes que celles du jeu mais qui, à mon sens, sont tout à fait dignes d'un ReC en film). J'en reparlerai à la fin de l'article en quelques mots. Ici, nous retrouvons notre cher et tendre Monsieur Zurkon et ses phrases philosophiques à sang froid. Et c'est juste plaisant car l'humour qu'il offre est juste extraordinaire. Quand une blague est lancé au beau milieu d'un combat sérieux, difficile de rester concentrer. Et pourtant, Monsieur Zurkon reste un alié fidèle. Les voix de ce jeu sont, pour les personnages principaux, les mêmes que pour les autres jeux. Et cela donne un sacré repère et une bonne homogénéité. J'ai particulièrement apprécié l'intervention du plombier dans un des niveaux au début du jeu. Une prise de distance est prise par rapport au jeu orginale qui est très agréable. 

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https://ratchet-galaxy.com/fr/jeux/ps3/ratchet-and-clank-operation-destruction/medias/artworks/objets

Pour toutes ces raisons, le son est grand même une vrai réussite. Domage cependant qu'il n'y ai pas de thèmes musicaux pouvant nous guider d'un niveau à l'autre, d'une ambiance à l'autre. Ou simplement le thème du héro. Nous noterons seulement une mélodie toujours identique quand nous partons d'une planète, rien de bien fracassant. 4/5. 

POUR LES MAINS : Très honnêtement, j'ai déjà esseyé ReC, premier du nom sur PS2 et ce fut une véritable horreur. Pas de déplacement latéral, une visée des armes approximative, rendent, à mon simple avis, le jeu presque injouable. Et c'est pour cette raison que je l'ai rapidement abandonné. Pourtant, la version PS4 rattrape vraiment bien ces lacunes en calquant le type de gameplay de Crack in Time mais en l'adaptant à un toucher plus contemporain et plus actuel. La visée automatique est retravaillée et le maniement des armes est plus précis encore. Mais contrairement à CiT, il faut obligatoirement appuyer sur une touche pour activer cette visée automatique. Bref, nous n'allons pas s'étendre sur un sujet dont nous savons pertinament que c'est une véritable réussite, tout comme ses prédécésseurs que j'ai évoqué plus tôt dans l'article. 5/5. 

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http://www.cinealliance.fr/critique/ratchet-clank-ps4-le-test

TOUT LE RESTE : Le scénario de ReC est vraiment sympa. Le jeu détail avec beaucoup de précision ce que le film peut proposer. Mais cela n'enlève en aucun cas le dynamisme du jeu et de son histoire. Et c'est dans ce sens que le mélange entre les deux supports peux, aux premiers abords, parraître pour du recyclage. Mais il n'en est rien. Utiliser les images du film dans le jeu est normal quand les deux entités sont créées en même temps. 

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https://chocobonplan.com/tests/jeux-video/ps4/ratchet-clank-test-ps4-retour-dun-genre/

Côté jeu, j'aurai apprécié que certains points soient peut-être un peu différents comme une confrontation entre le président Drek et Ratchet. Or il n'en est rien puisque le seul combat final sera contre Nefarious. 

De plus, un des problèmes récurent des jeux ReC (dont je n'ai jamais fait halusion jusqu'à maintenant), c'est la durée du jeu un peu courte, ne permettant souvent, malheureusement pas, d'évoluer les armes au niveu maximum sans passer par le mode défi qui, signalons-le, permet de refaire une partie tout en gardant son expérience, ses armes et leurs niveaux. Le mode multiplicateur de boulons est bien pensé (plus on tue des ennemis sans se faire toucher, plus le multiplicateur augmente offrant toujours plus de boulons à Ratchet. Cela permet de passer les armes déjà upgrad au niveau 5 en version Oméga) et demandera, même en mode facile, de la réfléxion et du doigté puisqu'au moindre choc, le multiplicateur retombe à 1. 

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https://www.supersoluce.com/astuce/ratchet-clank/astuces-ratchet-clank

Côté bonus, le musée Insomniac est toujours présent et montre des documents, images, films sur la conception du jeu. Mais, à mon sens, il est beaucoup moins bien pensé que celui de CiT. Dommage. 

4/5 me semble une note adéquat. Nous ne pouvons pas faire entrer le point négatif du bonus mais sachons dire que l'ergonomie de ce niveau est très moyenne à mon sens. 

Concernant les voix du film. J'ai eu le sentiment qu'elles ont beaucoup été critiqués car elle ne proposaient pas les voix originales. Mais je voudrais juste tenter d'ouvrir l'esprit des "mécontents". Si l'on fait abstraction du jeu et des gens qui ont prêtés leur voix pour le film. Sont-elles réellement décallées ? Mettez-vous à la place de quelqu'un qui n'a jamais joué aux jeux et qui découvre le film pour la première fois. Est-ce vraiment en désacord ? A mon sens, non. Le travail vocal sur le film est tout à fait honorable. 

POUR CONCLURE : Certains d'entre vous, chers lecteurs, dirront peut-être que je ne suis pas assez sévère sur les jeux. Mon blog, totallement indépendant de toute entitée commerciale du monde du jeu vidéo, me permet de communiquer en toute simplicité sur ma passion. Et les notes attribués n'engagent que mon ressentis après avoir terminé un jeu. Bien entendu, mon manque de professionnalisme ne me permet pas toujours de noter tous les points des jeux et propose un article des meilleurs moments passés à jouer. Ainsi, sauf quand c'est vraiment flagrant, je n'insisterai jamais sur des bogues ou des problèmes anecdotiques du jeu en question. ReC répond parfaitement à ce que je peux attendre d'un jeu vidéo simple, mais avec un minimum de défi, une histoire humoristique et un sens du jeu plaisant. C'est pour cela que j'attribue toujours une bonne note à ces opus. Pour noter un jeu, je ne cherche pas à me renseigner avant l'écriture de mon article sur d'autre sites journalistiques. Je regarde après si ma note est, à leur sens, cohérente et pas trop décallée. Mais je ne cherche pas l'influance. J'écrit et partage un point de vue qui m'est propre. 

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16 avril 2019

Mes jeux du moment

Je viens tout juste de terminer Ratchet et Clank Opération Destruction (avec partie +) et d'écrire un article à son sujet. Et comme le jeu vidéo ne se repose jamais, je vous propose un petit article des jeux du moment. Et pour ce faire, je vous propose une petite liste (la plus précise possible) des quelque jeux que j'effectue en ce moment, leur fréquence de jeu ainsi que quelque commentaire sur chaqun d'entre eux. 

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https://www.gamekult.com/jeux/ratchet-clank-3050273939/review-644815.html

- Ratchet et Clank / PS4 / juste commencé / je compte avancer sur cette partie régulièrement / Un seul mot pour ce jeu : magnifique... non deux en fait : grandiose... enfin, ce jeu est vraiment à la hauteur de ce que peut nous présenter un jeu comme tel sur PS4. Impatient de continuer cet opus qui, rappelons-le, à été créé conjointement au film que j'ai également revue (juste pour me remettre dans le bain) !

- Spyro Trilogy / PS4 / jeu dans l'ordre, moitié du troisième volet / jeu régulier / J'avais vraiment peur car Crash PS4 n'est, pour moi, pas à la hauteur de la version PS1. Et pourtant, Toys for Bob a réussis le paris fou de ressortir Spyro pour PS4 et... c'est une grande réussite. Un article arrivera sur ce blog c'est certain. 

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https://geeko.lesoir.be/2018/04/06/la-trilogie-spyro-soffre-un-remake-integral/

- Life is Strange / PS4 / juste commencé / Alors ce jeu est particulier. Cinématiques, avance lente, je ne sais pas trop comment prendre ce genre de gameplay. Dois-je enchainer l'histoire ? Puis-je me permettre d'y jouer dès que j'ai une heure à perdre ? Nous le verrons bientôt ! 

- Fallout 76 / PS4 / quelque niveaux obtenus / occasionnel / et si on attendais encore un peu quelques mises à jours pour tenter de trouver un F76 plus cohérent et moins bogué ? Car au fond, j'adore le concept de ce jeu et le gameplay identique à F4 est juste très bon. 

- Assassin's Creed Origin / PS4 / quelque niveaux obtenus / histoire bien avancée / occasionnel / une map gigantesque et grandiose mais une histoire, à mon sens, mal racontée, des quêtes répétitives et un système de compétences trop long. Je joue quand j'ai une heure à perdre. 

- Planet Coaster / PC / régulier / steam workshop / certainement le meilleur jeu de gestion de parcs d'attractions et de coaster. Une belle réussite qui ne cesse d'évoluer alors rejouer à Planet Coaster est toujours un véritable plaisir. 

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http://www.adam-et-ender.com/2016/03/planet-coaster-le-jeu-de-gestion-de-parc-dattractions-se-devoile-en-video/ 

- Rise of Beurk / iOS / régulier / j'avance toujours sur cette partie, un article sera de nouveau écrit pour détailler l'avancement de mon village. 

- Looney Tunes / iOS / régulier / j'avance sur ma partie en faisant évoluer mes toons au meilleur de leur forme. 

- Skyrim / switch / régulier / partie vraiment bien commencée avec un niveau avancé (32 à l'heure où j'écris). Jeu et prise en main vraiment agréable et jouer à Skyrim de n'importe où est vraiment plaisant. 

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https://www.potiondemana.com/skyrim-version-nintendo-switch-sortez-carte-memoire-12495/

- Mario Odyssey / switch / occasionnel / partie commencé mais mise de côté temporairement. Super prise en main et jeu vraiment agréable. Je vais le continuer. 

- The Elder Scrolls Online / PS4 / abandonné il y a peu / niveau avancé vétéran 400 / marre du manque d'évolution du gameplay, de la répétitivité des combats et des quêtes, des dialogues longs et insuportables, du manque de vivacité dans le jeu et surtout du manque cruel de joueurs ne me permettant plus d'avancer ou de découvrir de nouvelles zones. Mare également de payer pour du contenu supplémentaire strictement identique au jeu de base. 100Go de libéré sur ma console. 

- Assassin's creed unity / PS4 / abandonné il y a peu / niveau assassin d'élite obtenu / deuxième partie abandonnée, quête principale terminée, gameplay désastreux et bogue graphique trop nombreux. 

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Ratchet et Clank Opération Destruction : 17/20

Inutile de la cacher, c'est la période Ratchet et Clank. Alors inutile de vous dire que j'apprécie les histoires loufoques de notre lombax préféré. Ainsi, alors que je viens de finir Opération Destruction (je sais, je fais les jeux dans le mauvais ordre), je viens tout juste de commencer la nouvelle version PS4 après avoir (re)vue le film. Mais assez de bavardages et place à mon humble avis sur Tools of Destruction. 

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http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-3-ps3/00016012-ratchet-clank-operation-destruction.htm

POUR LES YEUX : Ratchet et Clanck Opération Destruction est un jeu sorti avant Crack in Time. C'est tout naturellement que les graphismes sont un peu inférieur aux opus précédent. Cela dit, remettons les choses dans leur contexte : intuile de comparer ce jeu puisque c'est le premier qui est sortie sur la console PS3, et qu'en le comparant avec la nouvelle version PS4, forcément, il y a eu du chemin. 

Ratchet et Clank Opération Destruction est un beau jeu. S'il aurai mérité quelque points d'évolution graphique sur certaines zones, certains personnages, ou certaines textures pour étofer la beauté des décors, ce jeu reste graphquement magnifique. 

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https://www.generation-nt.com/zoom-83988,47432-test-ratchet-et-clank-operation-destruction-image-1.html

Certains jeux, à la sortie de la PS3 ressemblaient graphiquement vraiment aux jeux de la fin de la PS2. Certains jeux auraient vraissemblablement pu être compatible. Ce n'est pas le cas pour Opération Destruction où un véritable pas en avant a été fait. Bravo aux développeurs qui ont vraiment réussis à sublimer le monde de Ratchet. 4/5. 

POUR LES OREILLES : Conctrairement à son succésseur Crack in Time, les musiques d'Opération Destruction n'ont pas vraiment de leitmotiv composé pour guider le joueur auditivement. Ratchet n'a pas vraiment de thème musical qui lui est propre, les actions non plus si bien que la musique suit simplement les actions du joueur. Bien entendu, nous ne pouvons pas blâmer ce travail puisque la bande sonore fait parfaitement son travail. Mais j'aurai apprécié ce petit plus non négligeable qui rappel dans la musique "Ah oui, on joue à Opération Destruction". 

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https://www.generation-nt.com/zoom-83989,47432-test-ratchet-et-clank-operation-destruction-image-2.html

Les sons du jeu sont vraiemnt bien réalisés et cohérents. La mentalité humoristique du jeu est vraiment agréable à écouter (et regarder) et tout dans ce jeu est harmonieux. Il est possible de modifier le volume de chacun des paramètres (voix musique et sons) pour rendre le jeu plus agréable et adapté à chacun. Cela dit, le mixage de base est déjà de qualité. 4/5. 

POUR LES MAINS : Tout comme Crack in Time, Ratchet et Clank Opération Destruction répond parfaitement à ce que l'on attend d'un jeu comme tel : un gameplay facile sans trop être répétitif tout en ayant réellement le sentiment d'avancer dans le jeu. 

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https://www.argusjeux.fr/ratchet-clank-operation-destruction-e4904.html

Les menus sont faciles d'utilisation et il est globalement facile de comprendre tout ce que l'on veut programmer pour la suite de la partie. Seul petit bémol, la programation de la roue de raccourcis est difficilement utilisable rendant les choses complexes dans ce menu en particulier. Ceci est fort dommage puisque c'est très certainement le menu le plus utilisé dans le jeu. Mise à part ça, la maniabilité de ce jeu est très bonne et la prise en main des deux personnages est simple et efficace. 4/5. 

TOUT LE RESTE : Peut-être aurai-je du faire Opération Destruction avant Crack in Time ? Forçons nous à ne pas comparer les deux opus. Opération Destruction est une russite avec un scénario cohérent, des images à couper le souffle, un début de vie de la PS3 prometteur et une ambiance générale vraiment plaisante. 

Rien n'est fait pour rendre les aspects du jeu réalistes. Tout est fait pour que l'on soit immergé dans un monde à la fois dégénéré, rigolo tout en gardant une trame scénaristique sérieuse. Le décalage est bien introduit et il est facile de faire la part des choses d'une blague lâchée de la part d'un protagoniste en plein milieu d'un combat sérieux et complexe. 

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https://ratchet-galaxy.com/fr/jeux/ps3/ratchet-and-clank-operation-destruction/medias/wallpapers

Je pense dès lors qu'il n'est pas utile de rentrer dans un luxe de détail si bien que ce jeu soit une réussite en tout points. Certes en dessous de Crack in Time, permettez moi de me poser cette simple question : aurai-je eu le même discourt, le même ressentis ou les mêmes émotions en ayant fait Opératio Destruction avant Crack in Time ? Je l'ignore. C'est bien pour cela qu'il est particulièrement difficile de juger de manière objective le graphisme de ce jeu. 

Prenons l'exemple de Ratchet et Clank 2 (PS2 et PS3 version Trilogy). Graphiquement, nous faisons face à jeu jeu bien moins beau que Opération Destruction. Et pourtant ça n'en fait pas un mauvais jeu, bien au contraire, puisque ReC2 est certainement un de mes opus préférés toutes consoles confondus. Enfin, ReC3 sur PS2 arrive à toucher la limite graphique de ce que peut présenter cette console. 

Bref tout cela pour dire que malgré mes remarques, il est difficile de blâmer un jeu qui débute sur PS3 graphiquement ou dans son contenu surtout que ReC OD est un opus tout à fait admirable. 5/5. 

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04 avril 2019

Ratchet et Clank a Carck in Time : 20/20

Ratchet et Clank fait très certainement partit de mes jeux préférés après Spyro dans le monde du jeu humoristique. Alors le retour sur la PS3 est une évidence devant certains opus comme Crack in Time qui ne sont disponible que sur cette plateforme. 

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https://www.senscritique.com/album/Ratchet_Clank_A_Crack_in_Time_Original_Soundtrack_Bande_Originale/17015336

Cela va faire au moins trois fois que je termine ce jeu et, il faut le dire, c'est à chaque foi un véritable plaisir de recontrôler notre bon jeune lombax au cours de ses avantures hilarantes. Ratchet et Clank Crack in Time mêle un scénario tout à fait intéressant et sérieux puisque nous parlons ici de contrôler le temps. Mais comme les personnes sont particulièrement décalés, la touche d'humour est omni présente dans ce jeu. Et pour les studios Insomniac, c'est un grand point fort de cette saga. 

POUR LES YEUX : 

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Ratchet et Clank Crack in Time est véritablement un succès visuel. Beau, ultra coloré, il faut dire que chaque monde, chaque système spacial, chaque lieu dispose de ses propres caractéristiques qui fait que le jeu n'est jamais lassant. Mis à part les objets d'une importance moindre, je ne me rappel pas avoir vue d'importants copiés collés dans le paysage le rendant monotone ou simpliste. 

A ce titre, une foi le jeu terminé (ceci n'est pas un spoil de l'histoire), nous avons accès au Musée Insomniac qui décrit avec précision la conception du jeu. Tout ceci est très interessant quand nous apprenons que visuellement, tout est fait pour être beau, coloré et agréable. Nous apprenons que chaque personnage est mis sous silouette pour observer ses contours et affirmer si oui ou non, son physique sera accrocheur. Tous les angles sont respectés et il n'y a pas une seule image qui rend le jeu moins beau. 

De l'extrêmement clair aux lieux foncés, chaque endroit regorge de secrets et de clichés incroyables. Les combats sont visuellement très beau et le cahier des charges visant à excure tout réalisme dans les combats est parfaitement suivit. Et c'est dans ce sens que ce jeu est vraiment extra : il nous est possible de nous attacher aux personnages sans pour autant nous assimiler à eux rendant le jeu plus léger et plus agréable à terminer. Attention aux clips vidéos de présentation des armes particulièrement allaichaintes !!!

Conclusion : 5/5 pour un visuel vraiment réussis

POUR LES OREILLES : 

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https://ratchetandclank.fandom.com/wiki/Groovitron

Et oui, le son est une partie également très bien réussis dans ce jeu. Il faut savoir que ce jeu dispose d'une musique composée autour d'un leitmotiv, autour d'une mélodie répétitive qui reviens régulièrement pour décrire un personnage, une action ou un lieu. La musique fait donc partie intégrante du jeu et sa présence n'est jamais le fruit du hasard. 

Outre la musique, il faut savoir que bon nombre des bêtises du jeu sont visuels mais aussi audibles. Ainsi, il n'est pas rare d'entendre des personnages dire des phrases à la fois cohérente et débiles : 

- Youhou ! Monsieur Zurkon vient te tuer ! (arme Monsieur Zurkon)

- Vous ne nous voyez pas infiltrer votre station diabolique ! (robot ennemis)

- On plaisantait, on ne vous veux aucun mal ! (robot ennemis pendant qu'il nous tire dessus)

- Vous allez bientôt entrer dans le couloir de la mort, le moment est bien choisis pour dire aurevoir à vos proches ! (une voix off souriante)

Chaque petit son a son originalité et chaque action en déclenche un. ATTENTION SPOIL : quelle belle musique que nous entendons en restant appuyés sur la gachette du TELT V ! 

En conclusion, tout est parfait, les sons, la musique, les voix, tout ce qui fait une bande sonore puissante et charismatique. Egalement 5/5 pour ce point. 

POUR LES MAINS : 

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http://gamersushi.com/2009/11/11/gamersushi-review-ratchet-and-clank-a-crack-in-time/

Quoi dire ? Il y a tellement de choses à énoncer qu'une simple liste fera l'affaire. 

- La maniabilité de Ratchet est parfaite, rapide, dynamique et visuellement agréable. L'utilisation de la manette est simple : un bouton pour changer d'arme, un bouton pour tirer, la visée est automatique, un joystick pour se déplacer, un autre pour tourner la caméra, enfin l'incontournable bouton pour sauter. Rien à redire si ce n'est que le plus simple fait souvent le mieux le travail. 

- La maniabilité des armes : également simple et intuitif, choisir une arme c'est entrer dans un menu rapide (touche triangle) qui met le jeu en pause ; il est possible de changer d'arme en plein milieu d'un combat pour reprendre l'avantage. Et les armes sont toutes plus rigolotes les unes que les autres. Outre les constructofusils et plasmomitrail classiques, que diriez vous de profiter d'un groovitron pour forcer vos ennemis à danser et les canarder avec votre erupteur sonique (qui lance un cris nuptial sur les ennemis sensiblement identique à un puissant rot). Bref, c'est du joli ! 

- La maniabilité de Clank est uniquement dans la grande horloge. Elle est plus simple encore : un bouton pour taper avec le spectre, un bouton pour sauter, se diriger et tourner la caméra. Mais les niveaux de Clank sont beaucoup plus tournés autour de la logique et des casses tête. Ainsi, ces niveaux offrent beaucoup plus de possibilités que le jeu de base qui consiste à diriger le jeune lombax. 

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https://ratchet-galaxy.com/fr/jeux/ps3/ratchet-and-clank-a-crack-in-time/encyclopedie/lieux/la-grande-horloge

- Les petits jeux de Clank : il y en a principalement deux : une phase autour du rétablissement temporel des planetes (qui n'est pas ma phase de jeu préféré) et une phase autour du casse tête pour passer d'un endroit à l'autre ou l'idée est simple : se multiplier sur une zone pour s'autoouvrir des passages et avancer. Ainsi, dans ces phases de plateformes, il n'est pas rare de voir jusqu'à 4 clank évoluer en même temps. 

- La maniabilité est overbottes : un déplacement rapide tout au long du jeu dès le moment où nous sommes en possétion de ces overbottes qui, dans le scénario, appartenait au père de Ratchet. La maniabilité est, une fois de plus, rapide, dynamique et jamais nous ne nous laissons avoir par une certaine monotonie. Alors quoi dire de plus ? Encore un bon point pour ce jeu attachant. 

TOUT LE RESTE : 

Ratchet et Clank Crack in Time est une céritable réussite sur tous les points. Difficile de mettre une mauvaise note ni même de baisser la note juste pour faire comme les autres. Car si beaucoup de sources de test indique un jeu proche du 17/20, autant être honnête, les joueurs particuliers (comme moi) semble plus viser la perfction. Oh bien sur la perfection dans le jeu n'existe pas car il ne pourras jamais plaire à 100 pourcent des posséseurs de la console. Mais qu'importe, pour ceux qui ont la chance de contrôler le jeune lombax dans Crack in Time, eux comprendrons où je veux en venir. 

Du scénario en passant par la maniabilité dans les menus, les quêtes annexes qui sont à la fois simpatiques sans pour autant prendre trop de place autour de la mission principale, la visibilité des cartes, les défis facultatifs dans l'arène agorienne, bref, j'ai quand même envie de dire que ce jeu est pour moi un véritable sans faute. 

RC CiT répond parfaitement à mes attentes autour d'un jeu comme celui-ci et comblant mes heures de jeu d'un monde à la fois extrêmement riche, coloré autour d'une histoire captivante. Inutile de dire que j'ai toujours été fan des films d'animation. Et bien tant qu'on y est, le film basé sur le scénario du tout premier jeu est tout simplement génial aussi. 

On ne peux pas comparer RC CiT avec d'autres jeux tel que Horizon Zero Dawn qui, face à un gameplay certainement travaillé mériterai une bien meilleure note. Mais en plaçant Ratchet dans son contexte, autour des jeux qui lui sont semblables, j'ai l'immense plaisir de dire que c'est un sans faute pour insomniac game. Bravo aux équipes. 

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http://www.videogamesdaily.com/reviews/200910/ratchet-and-clank-a-crack-in-time-review/

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23 février 2019

Rise of Tomb Raider : 18/20

Objectivement, je n'ai joué à Rise of Tomb Raider que sur PS4. Sensiblement identique à la version Xbox one, je fais le choix de l'inclure également dans cette section. 

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http://www.evolutiongraph.fr/blog/news/853-sotw-n-222-rise-of-the-tomb-raider

Si cela fait deux semaines que je jeu est terminé à 100%, beaucoup de reste vont me permettre d'expliquer avec détails les points forts et faibles de ce jeu. Entre monde ouvert et zones immersibles, Rise of Tomb Raider nous embarque dans un univers à la fois réaliste et complétement déjanté où humains et immortels risquent de se cotoyer d'un peu trop prêt. 

A noté :

- Le jeu de base a été terminé ainsi que la mission annexe sur Baba Yaga. 

- J'ai joué à Rise of Tomb Rider après avoir effectué le premier jeu Tomb Raider Definitive Edition, le premier du nom sur PS4. Et je compte bien faire Shadow of Tomb Raider après. 

- Je n'ai pas touché au mode multijoueur ainsi qu'aux quêtes annexes du manoir des croft. 

POUR LES YEUX : 

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https://tombeaucroft.net/a-la-decouverte-de-la-syrie-dans-rise-of-the-tomb-raider/

Rise of Tomb Raider est un jeu magnifique ; et je me souviens à plusieurs reprise en avoir parlé de vive voix : "chaque détail a son importance, devant la taille des zones visitables (qui ne sont pas immenses), on sens que chaque brush, chaque modélisations et chaque textures sont travaillés avec une grande précision." Contrairement à un jeu monde ouvert, il est difficile de trouver des copiers collés de bâtiments ou d'objets dans les maps. Et c'est vraiment agréable, offrant à chacune des zones une véritable identité. 

Il m'a pourtant fallut du temps avant de réussir à me plonger dans cet univers glacial. Je me souviens, il y a maintenant deux ans, un ami m'a prêté le jeu et, lors de cette première session de jeu, je me souviens ne pas avoir été embalé par son contenu. Et pourtant, quelque temps après, je me suis fait force et je ne le regrette pas. 

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https://www.gamereactor.eu/images/?textid=471563&id=1886273

La modélisation des personnages est vraiment agréable et le travail effectué sur leur personnalité est bien pensé. Bien que linéaire, le fil conducteur du jeu nous emmene visuellement dans un unvers ou la pensé des personnages correspond avec son environement. Lara Croft est têtue, avec un objectif précis et rien ne l'empêchera de réussir sa quête. Ainsi, les paysages, les décors et les architectures ont été pensés afin de guidé Lara dans sa quête, et ce, sans pour autant dénaturer les décors. Tout est parfaitement cohérent et tout s'enchaine bien. 

Rise of Tomb Raider est une claque visuelle dans le bon sens où chaque pièce, chaque objet, chaque bâtiment, chaque donjon (tombes), chaque personnage, chaque défis à son importance pour continuer l'avanture. Incontestablement 5/5. 

POUR LES OREILLES : 

Si Rise of Tomb Rider se caractérise par un visuel cohérent, magnifique et utile, il faut dire que le son de ce jeu est tout autant bien réussis. Bien qu'il ne soit pas utile à l'avancement du jeu, le sound design représente une grande part du jeu. Et c'est peut-être dans ce sens que Rise of Tomb Raider aurait pu travailler, incluant ce côté sensoriel aux différentes enigmes. Sans parler de cela, tout est bien réalisé. La musique n'est pas trop envahissante, se complète bien aux actions, tout en proposant des thèmes mêlant mélodies et instruments traditionnels. Nous parlerons à la fois de virgules instrumentales mais aussi d'accompagnement à l'action. 

Tout est bien ficelé, les pistes du CD suivent bien la quête principale avec des moments à la fois calmes et des moments très dynamiques. N'hésitez pas à cliquer sur le lien suivant pour écouter la musique du jeu. 

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https://www.youtube.com/watch?v=xFXVY2NtKos

Pour vous raconter une anecdote, j'ai, il y a quelque temps, joué à Final Fantaisy 14 Online (nouvelle version). Les musiques sont vraiment belles et sublimes bien chaque décors. Mais devant le côté onirique du jeu, je les ai trouvé trop belles, allant même jusqu'à rompre l'immersion dans certain lieux (Comme dans la ville de Limsa Lominsa, ou nous entendons clairement un thème se rapprochant de Test Drive de Dragon). Et bien dans Rise of Tomb Raider, c'est l'inverse, les musiques sont juste à la bonne tonalité et aident à comprendre l'histoire tout en sublimant le visuel. 

J'attend vraiment à ce que Shadow of Tomb Raider inclue cet élément donnant un véritable sens au sons et à la musique. 4/5 me semble la note la plus juste pour cet aspect technique du jeu. 

POUR LES MAINS : 

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https://www.goldengeek.net/test-rise-of-the-tomb-raider-xbox-one/

Rise of Tomb Raider est similaire au premier opus. Les touches sont les mêmes, les attaques sont les mêmes et l'utilisation de l'environement utilise les mêmes codes visuels (trainés blanches qui se fondent dans le décors). Et comme le premier opus étaient déjà excellent, difficile d'en dire autrement sur le second. Maintenant, il est vrai que j'aurai apprécié quelques nouveautés, quelques prises de risques ou changements afin que le jeu s'adapte mieux à l'environnement. Peut-être la possibilité de grimper d'avantage aux arbres ou d'intéragir avec l'environnement pour créer des passages secrets. 

Résultat de recherche d'images pour "rise of tomb raider test"

http://www.cine-nerd.fr/test-ps4-rise-of-the-tomb-raider/

Je pense que pour profiter pleintement de ce jeu très linéaire, il faut vraiment prendre le temps d'intercaller les défis, les missions annexes avec la quête principale, à la fois pour ne pas perdre le fil, mais aussi pour ne pas se lasser des objectifs secondaires qui peuvent être répétitifs (comme les défis à réaliser qui peuvent être à difficultés variables). Fort heureusement, nous ne sommes pas dans un Just Cause où il est clair que chaque objectif est tout le temps strictement identiques. 

A mon sens, Rise of Tomb Raider n'est pas un jeu qui doit se faire rapidement. Bien au contraire, pour prendre plaisir pendant les parties d'action, le reste doit être fait tranquillement, incluant recherches et découvertes, chasse, et objectifs principaux. 4/5 me semble objectif. 

TOUT LE RESTE : 

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https://www.primagames.com/games/rise-tomb-raider/guides/rise-of-the-tomb-raider-20-year-celebration-eguide/combat-and-first-aid-basics/movement

Il faut adapter taille de la carte avec facultés du personnages. Ici, pas de montures, pas de véhicules, pas de moyens de locomotions autre que les tyroliennes pour avancer rapidement. Cet atout important nous indique que, malgré la modélisations de zones qui peuvent être petites aux premiers abords, chaque recoins recelles de secrets augmentant drastiquement la durée de vie du jeu. Ainsi, si la carte n'est pas très grande, le nombre de découvertes à y faire la rend beaucoup plus intéressante. 

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https://www.youtube.com/watch?v=M2G8ZeSPfvg

Les cinématiques sont vraiment bien réalisés et les personnages sont attachants, que ce soit par leur désirs le plus profond de vengeances, de défense ou d'atteindre un objectif. Chaque personnage est dévoué a sa cause et chaque cause fait avancer l'histoire. 

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https://guides.gamepressure.com/riseofthetombraider/guide.asp?ID=33256

Kitej est l'objectif principal du jeu, et on le découvre assez rapidement. (Je vous invite à y jouer si vous voulez savoir pourquoi Kitej plutôt qu'une autre cité perdu). Et j'ai trouvé cela très intéressant de se rapprocher de cette légende pour orienter un jeu comme celui ci. Le cheminement pour arriver à la découverte des lieux est vraiment impréssionnant. Les parcours sont complexes et demandes de la précision si bien qu'arriver à son objectif est une véritable jouissance dans l'avancement du jeu. 

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https://www.flickr.com/photos/stefans02/29783666184

Le DLC Baba Yaga est vraiment bien réalisé. Nous changeons cathégoriquement d'univers si bien qu'il est presque impossible de dire que nous sommes réellement dans Rise of Tomb Raider. En effet, plueisurs choses entre en jeu dans ce nouvel univers qui n'était pas présents dans le jeu de base, comme la notion de drogue et d'allucinations, le dénouement d'une histoire familiale compliquée, l'appartition d'éléments explicatifs concrêt et utiles à l'histoire, un système de combat de boss jamais utilisés jusqu'à maintenant. Mon seul regret, c'est sa durée de vie, à mon sens beaucoup trop courte car une telle légende auraient vraiment mérité d'être plus travaillée sur sa longueur. Quelques parties du DLC m'ont un peu fait pensé à The Witcher 3, lors de la quête dans le manoir Von Evrec. 

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http://www.videogameshelf.com/?p=4062

Une édition limité inclue un book très bien réalisé avec le Blue Ray à l'intérieur. Plus d'images en cliquant sur le lien ci dessus. 

Très honnêtement, la section Tout le reste mérite clairement un 5/5. Nous pouvons facilement passer à côté des petits détails succins qui auraient pu faire baisser cette note mais le contenu de l'histoire principale, la qualité des cinématiques, l'art book, le DLC sont tellement bien faits qu'il serai dommage de pénaliser un si bon travail. 

Je jeu s'aligne donc sur la note des sites concurrents offrant un magnifique 18/20. Aujourd'hui, la mode est au monde ouvert mais l'univers de Lara Croft nous impose une fois encore qu'il est possible de créer un jeu linéaire sans choix à réaliser tout en gardant l'attention des joueurs. Bravo aux équipes de Square Enix et de Crystal Dynamics pour ce jeu sublime. 

Je reviendrais plus tard quand Shadow of Tomb Raider sera fait. Pour l'heure, je me contente d'avancer un peu sur Assassin's creed Origin parralèlement à Spyro. Je compte également reprendre un peu Fallout 76 afin de dire de manière objective si le jeu, à mon sens, vaut le coup ou pas. 

Je vous souhaite une très bonne journée, un très bon week end et à très bientôt pour de nouveaux articles sur ce blog. 

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https://www.redbull.com/fr-fr/lara-croft-tomb-raider-20-ans-jeu-video

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19 janvier 2019

Assassin's Creed Unity : 12/20

Vendéen Gaming n'est pas un blog créé pour proposer des tests sur les dernières sorties. Il peut m'arriver de parler de jeux récent mais aussi de jeux plus anciens. Et aujourd'hui, nous allons traités de ce bon vieux Assassin's Creed Unity. 

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Unity est un jeu qui se déroule exclusievement en ville. Les studios Ubisoft ont choisis de reproduire Paris pendant la révolution française. Mais il a fallut du temps aux concepteurs pour tenter de faire de ce jeu une partie de plaisir. A sa sortie, bogues, problèmes d'intelligences artificielles, graphique douteux ont fait de Unity un véritable calvaire pour les joueurs. Mais qu'en est-il aujourd'hui après de nombreux patch ? Ubisoft a-t-il réussis à redresser la barre d'un jeu prometeur ? Nous allons le voir à travers nos quatre points de notations habituels. 

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https://www.gamespot.com/reviews/assassin-s-creed-unity-review/1900-6415948/

POUR LES YEUX : Une chose est sûr, les studios Ubisoft maitrisent la modélisation 3D. Visuellement, ce jeu est beau et plaisant à regarder. Les bâtiments semblent être identiques et pourtant, chaque coin de rue a ses caractéristiques. D'une petite place à un jardin en passant par un canal ou un petit marais, la fidélité est bien présente. Et Paris dans tout cela ? Les principaux monuments sont présents. Les rues ne peuvent être totalement fidèle mais l'esprit visuel de la ville est là. Beaucoup d'intérieurs sont visitables rendant le jeu toujours plus intéressant. La quête de la recherche des coffres augmente considérablement la durée de vie tout en proposant de visiter les moindres recoins de la ville. Un coup de châpeau à ce jeu magnifique dont la taille de la carte, bien que restrainte, laisse de nombreuses surprises. 5/5

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https://www.amazon.fr/Assassins-Creed-Unity-Original-Soundtrack/dp/B00P8JGCXM

POUR LES OREILLES : Ubisoft a la réputaiton de créer de bons jeux mais pouvant être répétitifs. Et nous le ressentons bien aussi dans les musiques. Ici, il est difficile de trouver un thème propre au jeu car seuls les actions offrent une ambiance dont la fin musicale marquant la fin des combats est toujours identiques. Et les combats sont nombreux. vraiment nombreux. La même musique se répète encore et encore. Côté sound design, les sons sont propres rendant l'immersion plus intense. Le choix des voix est vraiment bon du côté de la quête principale. Notons les voix d'Elise de la Serre et d'Arno particulièrement soigneuses pendant les doublages rendant les quêtes plus intenses. Seuls bémols, les actions publiques sont répétitives, et les dialogues sont toujours les mêmes. Dommage. 3/5

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https://www.geeksandcom.com/2014/11/02/assassins-creed-unity-videos-gameplay/

POUR LES MAINS : Ce chapitre est très hétérogène. Les combinaisons de touches sont à la fois l'atout du jeu tant le gameplay peut être horrible par moment. Je m'explique : En phase de test, le gameplay est très bon. Sur une surface plane, la prise en main du personnage est bonne. Mais au milieu de Paris, la prise en main est juste catastrophique. Le simple fait de s'approcher d'une cache pendant une course poursuite attirera Arno à l'intérieur automatiquement. Seulement, s'il est repéré, il sortira tout seul le rendant vulnérable. Si trois enemis attaquent en même temps et enchainent tous les trois coups crittiques, la mort est assurée si aucune fumigène n'est présentes dans le sac. Il devient impossible de répliquer pendant les combats. S'approcher trop prêt d'une rembarde, il saute dessus, contourner une fontaine, il saute dessus. C'est comme si le personnage était attiré par le ciel. Et je ne vous parle même pas des mouvements pour entrer par la fenêtre : R2 + X + bien se mettre à côté au milieu (sinon il sautera par dessus la fenêtre) + L2 + touche directionnelle vers la fenêtre. ET C'EST UNE ACTION SIMPLE. Descendre par une échelle est un calvaire, il faut être bien positionné sinon le personnage sautera par dessus le trou. Cincèrement, le gameplay est vraiment médiocre. Il part d'une bonne idée est reste logique dans les touches quand on suit le tutoriel, mais dans le cadre d'une grande ville, faire 100m peut s'avérer horriblement long et pénible. Malheureusment : 1/5

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https://forums.ubi.com/showthread.php/1248842-Assassin-s-Creed-Map-Comparisons/page2

TOUT LE RESTE : C'est la seconde fois que je joue à Unity. La première fois à sa sortie et la seconde fois il y a tout juste quelques jours. Bien que la quête principale soit forte en émotion et vraiment intéressante, force est de constater que cette série d'événement à réaliser n'est qu'une toute petite partie du jeu. Et tout le reste est horriblement répétitif : coffres, événement publiques, cocardes, bagarre, quêtes aléatoires où il faut éliminer un ennemi ou voler quelque chose, re-coffre, re-événement publique... etc. etc. 

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http://fr.assassinscreed.wikia.com/wiki/Cocardes

Pour ne rien vous cacher, j'ai télécharger le DLC Death of Kings, je ne l'ai pas refait et ne souhaite pas le faire pour le moment. Si vous voulez un jeu de discression, Unity n'est pas trop mal. Mais si vous souhaitez jouer comme un soldat, préférez un bon Rise of Tomb Raider (qui fera l'objet d'une futur critique ainsi que les deux autres opus). Je donne la note de 3/5 pour la quête principale qui est, à mon sens, forte intéressante et pour l'ambiance globale du jeu malgré tout réussis. 

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http://artgames.info/assassins-creed-unity-elise-fiery-templar.html

POUR CONCLURE : Unity n'est pas un mauvais jeu visuellement. Il est beau et les personnages principaux ont tous une personalité propre. La vie pendant la révolution française est fidèle et la colère des citoyens est présente. L'Histoire de France rommancée est bien présente et la révolution n'est pas parodiée. Ce n'est pas une histoire plaisante. A l'heure où la république fait tomber des têtes d'inocents, "La Liberté ou la Mort" est omniprésentplongeant le joueur dans une ambiance mal à l'aise. Tout ceci aurai pu servir de base pour un jeu au gameplay beaucoup plus soigneux et où les missions annexes auraient pu être beaucoup moins répétitives. 

A mon sens, malheureusement, les nombreux patch de corrections n'ont rien fait pour y remédier. Et c'est bien dommage. Après plusieurs années de travail de la part des studios Ubisoft, Unity reste à mon sens, le même jeu qu'à ses débuts. 

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28 décembre 2018

The Elder Scrolls Online en déclin ?

Il y a peu, je suis allé échanger avec des vendeurs de jeux vidéos, toutes enseignes confondus, partuciliers comme franchises. Et j'ai pris du temps pour échanger sur le célèbre The Elder Scrolls Online de chez Bethesda. 

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En effet, si le géant du jeu vidéo à su s'implanter dans l'univers médiéval fantaisie grâce à Oblivion, on peut noter sans nul doute que son ascention fut confirmée quelque temps plus tard par grâce à Skyrim, encore édité aujourd'hui sur de nombreuses plateformes. A ce propos, à quand une réédition de Oblivion sur PS4 ? Mais revenons à notre sujet : TESO. 

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J'ai déjà réalisé un article sur le sujet il y a maintenant plus d'un an. Et entre la réalisation de ce dernier et aujourd'hui, j'ai passé une bonne partie du temps sur d'autres univers que celui de TESO. Mais il y a quelque temps, je m'y suis remis afin de terminer définitivement la quête principale de Sir Cadwell, pour me voir remettre... une skin de chapeau casserolle sur la tête. 

Devant cet ignoble artefact que j'ai choisis de ne pas montrer aux peu d'autres joueurs foulant encore Tamriel, c'est un peu le dégout de la fin de longues heures de jeu sans vraiment voir d'évolutions sur la carte. 

Alors, quand je suis rentré dans les différents magasins, j'ai constaté une réelle chute des prix de l'achat du jeu, passant par exemple Summerset de 30 à 10 euros, Morrowind au même prix, et le jeu de base parfois à 15 euros uniquement. La raison est désormais simple et évidente : les serveurs sont vides et beaucoup moins de monde joue à TESO aujourd'hui. 

Et pour justifier mon propos, je vais reprendre quelques uns des points de mon précédent article.

- Une carte giganteste (même peut-être beaucoup trop grande). 

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https://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=TES:Codex/Races

Quel plaisir de fouler au grand galop toute la carte de Tamriel. Mais bon, il faut avouer, c'est plat, incroyablement plat. Les graphiques sont pauvres, les modélisations sont "cartoonistes", les ennemis sont souvent moches, les animations sont simples. Bref, on a l'impression être devant un World of Warcraft amélioré. Mais devant des jeux commes FF14 qui graphiquement sont maginifiques, comme Fallout 76 qui se rattrape sur un gameplay de déjà vu mais cohérent et dynamique (on en reparlera dans un prochain article), ou simplement comme un GTA Online qui propose un contenu riche et varié, on peut affirmer que TESO est bien loin derrière. 

- Des quêtes parfois intéressantes, mais... 

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https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/351696/thank-you-for-adding-race-specific-dialogue

...que c'est répétitif. On va parler à quelqu'un qui nous indique d'aller voir quelqu'un d'autre, puis aller voir un alié, et parler avec le roi avant d'aller dans un donjon taper sans cesse les mêmes ennemis. Et oui, si les skins et les caractéristiques des ennemis changes, les tuer reviendra à enchainer toujours les mêmes actions. Et encore, et encore... De temps en temps, on a un peu de suspens en entrant dans une zone interdite. Mais l'IA est tellement maladroite qu'il est impossible de ne pas se faire prendre. Le tout rythmé par des dialogues souvent peu intéressants et lents. Alors, on les coupent et on enchaine les actions sans réfléchir et sans comprendre l'histoire. Pourquoi ne pas ajouter un peu de vie dans les cartes ? Des quêtes annexes quotidiennes différentes que simplement fabriquer des objets ou demander de refaire encore le même donjon ? 

- Des caractéristiques de race et de personnages... 

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https://www.millenium.org/guide/154271.html

...qui n'offrent aucun ou très peu d'avantages. Et oui, à la création de personnage, chaque race dispose de son avantage. Mais au bout de quelques heures de jeu, les avantages ne se remarquent même plus. Si bien qu'il est impossible de réellement se spécialisé dans une discipline (arc, épé courte, épé longue, sort, etc...). A l'origine, pour Bethesda, c'était le moyen de permettre aux joueurs d'obtenir "n'importe quelle race, n'importe quelle alliance" et donc d'équilibrer les compétences des personnages bas level dans une zone donnée. Mais une fois les quêtes de la première aliance terminées, il est possible d'aller dans l'aliance suivante et... bah de recommancer. Actuellement, il n'est pas possible de rattraper ce problème, cela obligerai tous les joueurs à recommencer à zéro, et devant le temps passer à avancer sur ce jeu, plus personne, moi le premier, ne reprendrais un nouveau personnage. 

- Une ancienne mise à jour douteuse. 

Avant, au lancement de TESO, les zones de jeu étaient divisés, comme dans tout bon MMORPG, en fonction du niveau. Seul Wrothgar (qui n'était qu'un contenu supplémentaire) avant un niveau qui s'adaptais au joueur. Puis tout le jeu a suivit cette logique. Si bien qu'aujourd'hui, il est aussi facile de tuer un mob pour un joueur bas niveau qu'un joueur expérimenté. La seule différence, c'est l'utilisation des compétences. Et ça rend le jeu encore plus répétitif lent. Pour le joueur chevronné, il n'est plus possible de comparer son niveau en PVE à l'intérrieur de telle ou telle zone. Pourquoi ne pas remettre de niveaux aux zones ? De manière à pouvoir donner un véritable sens au multijoueur et à l'entraide ? Et oui, je ne compte pas les heures passées sur TESO, et pourtant, très rares ont été celles où j'ai parcouru le jeu accompagné d'autres joueurs. TESO est presque devenue un jeu solo depuis cette mise à jour car seuls les boss et les donjons multis sont réalisables uniquement en groupe. 

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Bref, au bout de plusieurs années de jeu, je peux maintenant dire avec plus de sureté que jouer à TESO n'a pas été un véritable plaisir. Entre les recherches d'armes et d'armures qui durent un mois, les graphismes, ne nous le cachons pas, dignent de la transition PS2/PS3, des cartes aussi vide que la surface de la lune, des quêtes répétitives à mort, des scénarios complètement inutiles dans un contexte de guerre qui n'évolue pas dans le temps (sauf un peu en Cyrodiil), je me suis complétement lassé de ce jeu pour le moment. 

Je ne pense pas que les joueurs reviendrons plus nombreux sur TESO, même en vendant les jeux à ce prix là (au contraire, ça décrédibilise le travail des développeurs et le rend encore moins bon).

- Pourquoi, à la manière de NEVERWINTER, ne pas rendre TESO et ses extentions gratuits avec l'abonnement PS plus obligatoire ?

- Au contraire, pourquoi ne pas faire payer le jeu mais en proposant aux joueurs d'y jouer en ligne mais sans payer PS plus ? 

- Et devant la mise à jour évoquée plus haut, pourquoi ne pas proposer aux joueurs une version solo sans abonnement ? Car entre le jeu actuel et la version solo, il n'y a qu'un pas. 

Devant les échecs de TESO et de Fallout 76, Bethesda n'a malheureusement pas encore réussis à se démarquer dans le monde online. Il ne nous reste désormais plus qu'à attendre The Elder Scrolls VI pour tenter de voir un nouveau jeu digne de ses prédécesseurs. 

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23 décembre 2018

Pagaille chez les Looney Tunes !

Looney Tunes, monde en pagaille, un jeu sortie sur iOS et Androïd, vous offre la possibilité inédite de vous battre avec d'autres joueurs du monde entier, autour d'une quête principale à la fois simple et chaleureuse. Attention, ne vous attendez pas à un scénario très réfléchis ! Pour tous les fans des Looney Tunes, ce jeu est indispensable. 

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Tout d'abord, d'un point de vue technique, il faut savoir que graphiquement, ce jeu est simple et magnifique. Cela permet aux joueurs de s'amuser de longues heures sans pour autant devoir supprimer la moitié des fichiers de son téléphone, puisque cette application ne pèse que 250Mo. Le passage de la 2D à la 3D des personnages des Looney Tunes est admirablement bien réalisé. La fidélité avec l'oeuvre originale dans les animations est parfaite et les personnages sont donc à tordre de rire. 

Mais déjà, commençon par le commencement ! Ce jeu est véritablement complet ; il propose énormément de possibilités. Et bien que l'objectif principale reste de combattre entre Looney Tunes autour d'une quête principale, tous les à côtés sont bien gérés, complémentaires, intéressants et organisés. (Il est maintenant très fréquent de trouver des jeux à la fois complets et intuitifs pour le joueur.) Et c'est ainsi que nous allons parler de chacun de ces points. 

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Le menu principal est simple et nous allons le détailler rapidement.

- Campagnes spéciales : missions de combats temporaires pour gagner des prix spéciaux.

- Défis quotidiens : Identitque à Campagnes Spéciales mais mis à jour quotidiennement. 

- Commence ici ! : Guide pour avancer dans le jeu. 

- Campagne : Suivit de la quête principale.

- Boutique : Achats in game et en argent réel.

- Banque : Boite de récéption de vos caisse ACME (attention à bien la défendre !).

- Tourniquet : La roue en haut à droite est quotidienne pour avoir des lots spéciaux.

- Bagarre : Mode multijoueur pour voler les caisses ACME aux autres joueurs. 

- Monde : Aller dans le monde des Looney Tunes. 

- Toons : Liste des personnages récupérés. (voir image de droite)

- Chat d'alliance. 

- Cases d'objectifs à court et long terme. 

L'histoire de ce jeu n'est pas très complèxe. Marvin le martien arrive sur terre pour créer son armée de Toons. Et si le jeu vous offre vos 4 permiers personnages, votre objectif sera de vaincre les toons de Marvin pour les récupérer. Et c'est dans ce sens que la baston de toons est bien le jeu principale de cette application. 

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Avec un maximum de 8 personnages sur le plateau, les combats sont réglés au tour par tour. Ainsi, il vous faudra attendre que le toon précédent termine son action pour, soit envoyer un autre personnage attaquer un enemis, soit attendre de recevoir les coups de son adversaire. Chaque personnage dispose de coups simples, de frappes lourdes et de coups spéciaux utilisables un certain nombre de fois pendnt le combat. Bugs Bunny enverra donc un jolie cadeau à ses adversaire. 

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Et si le gameplay de ce jeu n'est pas compliqué, force est de constater qu'au bout de quelques heures de jeu, le niveau augmente petit à petit.

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Ainsi, pour réussir facilement la quête principale, il vous faudra être armé de patience tout en entrant dans le mode Bagarre multijoueur pour voler les caisses ACME aux autres joueurs. Les caisses ACME offres des améliorations pour vos personnages ainsi que pour leurs habitations (voir mode Monde). 

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Et c'est dans la banque que vous stockerez un certain temps les caisses avant l'obtenir son contenus. Mais attention, il vous faudra bien choisir son équipe qui défendra la caisse. Car si l'équipe est trop faible, elle vous sera très certainement volé à nouveau par un autre joueur. Et c'est ainsi que les caisses seront passés de joueurs en joueurs jusqu'à leur ouverture. Le temps d'attente est proportionnel à la qualité de son contenu. 

A chaque victoire avec trois étoiles dans le mode Bagarre, vous vollerez la caisse du concurent. 

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Défendez bien votre butin et con ceontenu vous reviendra. Ainsi, vous pourrez augmenter la puissance de vos personnages. 

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Cette image montre la fiche de Bugs Bunny sur ma partie. Ainsi, quand le jeu le permet, il est possible d'augmenter le niveau maximal du personnage avec des fioles d'expériences (caisses ACME vertes), d'augmenter sa puissance (Points toons trouvebles dans le monde), ou d'améliorer ses attaques (objets dans les caisses bleues ACME). 

IMG_2698

Vous parler de tous les points de ce jeu serai trop long pour un article de blog c'est pourquoi un autre article vous sera proposé un peu plus tard sur le mode Monde qui, bien que génial, demanderai un peu de mise à jour. Mais déjà, avouons-le, ce jeu est intéressant et complet. Bien que son système de combat soit déjà vue dans nombreux jeux, cela reste toujours plaisant de jouer avec ces petits personnages. 

Je vous remercie d'avoir pris le temps de lire cet article et vous souhaites, à toutes et à tous, de très belles fêtes de fin d'année. 

 

 

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08 novembre 2018

FarCry 5 : 16/20

Voilà un petit moment que j'ai terminé à 100% ce jeu aux multiples intérrêts. Et c'est donc en toute bonne foie que je vous propose mon traditionnel test de fin de parcours ! 

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Far Cry 5 regorge de surprises et de choses insolites. Tant nous nous retrouvons face à un jeu au gameplay assez répétitif, tant la taille de la carte propose une grande richesse de choses à faire. Et il y en a bien pour tous les goûts car même si l'élément phare du jeu reste le tir à la première personne, il est possible de prendre le volant de tous types de véhicules et de se faire un petit plaisir à pleine vitesse. 

Il est important de noter, avant de lire ce test, que je n'ai joué qu'à Far Cry 5. En effet, je n'ai jamais fait les 4 opus précédents. Cela me permet d'avoir un regard objectif sur un seul jeu de la série sans avoir à comparer les différents points élaborés. Aucun DLC et aucune extension n'a également été installé sur ma console, le test est donc neutre. J'insiste également sur le fait qu'aucun test de ce jeu n'est lu avant la rédaction du miens pour ne pas être influancé ni par les notes, ni par les commentaires. 

POUR LES YEUX : Par moment grand, beau, calme, reposant, par moment étriqué, laid, stressant, dynamique, le monde de Far Cry 5 évolue tout au long de l'avanture. Et si le rôle d'un jeu est de proposé un défi toujours plus complexe entre les premières heures de jeu et le traditionnel boss final, nous constatons qu'à force de libérer les régions de John, Faith et Jacob, les zones deviennent de moins en moins dangeureusent favorisant l'exploration. Ici, tout est modélisé avec précision, les humains, les armes, les paysages, les bâtiments et bien sur les animaux rendant le tout cohérent. La carte est grande car elle nous offre un carré à éxplorer de plus de 8km de côté. Si cette carte semble plus petite que d'autres jeux à monde ouvert, ce n'est pas un problème car la majorité du temps, nous sommes à pied ; et comme marcher, c'est lent, la carte devient naturellement plus grande. 5/5 sans conteste. 

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https://steamcommunity.com/games/552520/announcements/detail/1664518609176817815

POUR LES OREILLES : Si une chose m'a marqué en jouant à Far Cry 5, c'est bien sa musique. Dès le menu principal du jeu, nous remarquons un thème musical inspiré des mélodies et instruments américains western saloon avec une large sonorité et une prise de son parfaite. Et pourtant, si le jeu semble cohérent musicalement en presque tous points, j'aimerai bien que l'on m'explique le changement soudain de style musicale lors des défis spéciaux (vols en avion, wingsuit, quad ou voiture). Ainsi, l'on passe d'une belle musique de film à un rock non justifié empêchant même la concentration du joueur. Concernant le sound design, rien à dire, tout est précis et très bien mixé. Ainsi, il est possible de se faire attaquer par un animal hors champ non repéré et surtout discret. Car oui, la discression est de mise dans ce jeu, ainsi, s'il est possible de ne pas faire de bruit pour avancer vers un objectif, il est également possible pour les PNJ d'utiliser cette même aptitude. Il faut donc avec des yeux derrière la tête ! 4/5. 

POUR LES MAINS : Et oui, nos sommes bien devant un Far Cry, alors ceux qui s'attendait à autant de possibilités que dans un MMORPG, passez votre chemin. Je ne suis pas entrain de dire que le jeu se résume à avancer et tout tuer, je veux juste insister sur le fait que les possibilités ne sont pas infinit. Et même s'il est possible de se détendre autour d'une partie de pêche ou de voler en avion au dessus du lac, ces actions n'aiderons malheureusement pas à avancer dans l'histoire. Histoire qui, résumons le, consiste à avancer et affaiblir son concurent pour l'attaquer au moment le plus oportun. Et bien qu'en ce sens, cela manque un peu d'imagination, nous pouvons constater que, de la même manière que Just Cause 3, le game play est vraiment répétitif. Il est possible de chasser mais les récmpenses ne servent qu'à s'enrichir. Ici, pas de craft, juste quelques modifications d'armes possibles. Il est cependant possible d'avancer de plusieurs manières que ce soit furtivement, en mode warrior. Les deux comportent ses avantages. Pour ma part, j'était la majorité du temps furtif. Ici, pas de niveaux, les améliorations se font en dépensant des points talents gagnés en remplissants des conditions, des défis, en trouvant des caches ou directement des magasines de talents. 3/5 me semble une note cohérente car mine de rien, ce jeu propose quand même bon nombre de choses à faire. 

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http://www.jeuxvideo.com/news/822167/far-cry-5-peche-obtenir-une-canne-rapidement-et-faire-le-plein-d-argent-notre-guide.htm

POUR LE RESTE : Ici, il n'y a pas de scénario. Far Cry 5 est un énorme bac à sable où il est possible d'avancer à son rythme tout en étant ponctué de temps à autre par des illusions nous obligeants à avancer dans la quête principale, parallèlement aux quêtes secondaires. L'objectif est donc simple, affaiblir des régions pour vaincre les boss de chacune des zones avant de poutrer Joseph, le père spirituel de la secte. Et même (attention spoil) si la fin est douteuse et nous laisse douteux sur le sentiment que nous avons envers la secte, terminer le jeu peut se faire de n'importe quelle manière. Ici, il n'y a pas beaucoup de choix à faire pour orienter la fin de l'histoire. Seuls un choix cruciale à la fin débloque l'une ou l'autre des conclusions possibles. Ainsi, il est possible de faire la totalité du jeu en une seule partie. Je tiens à signaler que j'ai vraiment été impressionné par les différentes manières d'aborder l'appartenance à un groupe. Ainsi, chacun des membres de la famille Seed dispose de ses caractéristiques morales ; John Seed : La parole (dire oui), Faith Seed : Le mouvement (suis la voie), Jacob Seed : L'audition (écoute cette musique). John soumet des gens en les obligeants à se confesser, Faith les attirent dans un piège par l'amour et la tendresse, Jacob les retiens et tue les faibles pour ne garder que les forts. Ainsi je propose la note de 4/5. 

POUR CONCLURE : Far Cry 5 est un très bon jeu. Tout en gardant en tête qu'auncun autre jeu Far Cry n'a été réalisé, cet opus propose un monde vraiment riche et plaisant malgré un game play pouvant semble être répétitif. Il est donc de notre choix d'utiliser ou non les déplacements rapides afin d'alterner action et tranquilité pouvant offrir de bonnes parties de chasse ou de pêche. 16/20 est donc la note que je trouve la plus cohérente pour ce jeu. Et même s'il est sortie il y a maintenant quelque temps, rien de mal à attendre un peu avant de se le procurer pour en profiter. 

Prochain rendez-vous après la sortie de Spyro pour PS4 anisi que Fallout 76. Très bonne fin de journée à vous tous. 

 

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15 juillet 2018

Just Cause 3 : 13/20

Cela va faire quelques minutes seulement que j'ai pris le temps enfin de terminer Just Cause 3. Et, à vif, je vous propose mon petit test habituel. 

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Alors pour commencer, je tiens à préciser que je n'ai pas réalisé le jeu à 100 pourcent. Je n'ai par ailleurs pas pris le temps de faire tous les défis du jeu ni même libéré toutes les provinces. Je me suis concentré à la quête principale du jeu de base sans toucher non plus aux différents DLC et extentions. De ce fait, pour beaucoup de points qui vont être abordés, je doute fortement que le système de gameplay change, facilitant ainsi le prise de position que je vais prendre dans cet article. 

Autre chose, attention, il risque d'y avoir du spoil, des divulgations de l'histoire pour mieux éxpliquer mes propos. Si vous ne souhaitez pas connaître les grandes lignes de l'histoire du jeu, je vous déconseil de lire ce test. 

Ainsi, je vais mener mes différents avis sur la base des quelques points habituels détaillés : 

POUR LES YEUX : Alors, on ne va pas se le cacher, Juste Cause 3 est magnifique. Si son succésseur Just Cause 4 promet d'être plus beau encore, le monde de Medici est grand, chaleureux, beau et rayonnant. Les personages sont très bien modélisés et la cohérence des paysages est parfaite. Quel plaisir ainsi que de passer en permanance de paysage rural à un petit village en survollant une grade ville avec ses monastères et ses casernes qui ne demandent qu'une chose :  exploser ! A ce propos, le feu est à l'honneur dans ce jeu, et il faut le dire, très bien réalisé. 

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Car oui, l'image présente ici reflète bien ce que l'on voit dans le jeu. L'eau est omniprésente dans la carte et sa modélisation est également parfaite. Cela rend le tout cohérent et vraiment agréable car malgré la taille imposante de la carte (50km sur 50km), chaque détail compte et il faut être très loin de son objectif pour constater un rabais de qualité graphique. Cela dit, un gros point noir sur la version PS4, c'est le rabais de FPS en cas de grosses éxplosions. Le jeu n'en reste pas injouable mais force est de constater que vous loir faire trop beau peut par moment rallentir la machine. Un bon coup de chapeau qui mérite un 4/5. 

POUR LES OREILLES : Une musique sobre, simple et facile à retenir car le thème principal de just cause 3 est élaboré sur 4 notes seulement. Quel travail d'orchestration et de composition ! La musique est présente tout le temps, et en aucun cas ne dénature les actions que le joueur entreprend. Bien qu'il faut beaucoup d'heures pour réaliser le jeu dans sa totalité, je n'ai quasiment jamais eu le sentiment de m'embêter à écouter ces mélodies simples mais qui argumentent avec beaucoup de précision les images et l'univers que souhaite les équipes ayant conçut le jeu. Le sound design est très fin et très précis. Le choix des voix est minutieux à tel point que l'on peut facilement s'attacher aux personnages autant grâce à leurs personalités qu'à leurs voix. Un tout cohérent qui, tout comme les graphismes du jeu, mérite une distinction. 5/5. 

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AVEC NOS MAINS : Le gameplay de ce jeu est simple. Il n'y a pas de niveau de difficultés et il faut rechercher sur la carte les zones faciles pour évoluer et réussir avec moins de difficultés les lieux plus hardus à délivrer. Cela dit, bien que réaliste, quand on se renseigne dans les options pour effectuer des modifications de touches, on remarque un nombre impressionnant d'actions possible. Et pourtant, le gameplay parait répétitif à mourir. On sort le wingsuit pour se déplacer, on prend le parachute pour monter, on prend une voiture pour aller sur les routes et on recommence les mêmes actions tout en faisant éploser un château d'eau par-ci, un réservoir par là, et de temps en temps, se fixer un objectif qui est de détruire une base entière. Et on recommence. Et la quête principale se résume à peu près aux mêmes objectifs mais cette fois ci, en étant guidés. La manoeuvre des véhicules terrestres est une véritable difficulté rendant les défis de conduite, de course et de véhicules éxplosifs irréalisable. Malheureusement, je n'ai pas été séduit par ce gameplay éxtrêmement répétitif classant ce jeu dans la catégorie des jeux à faire "quand j'ai une heure à perdre". Conclusion : 2/5. 

TOUT LE RESTE : Le scénario est intéressant et cohérent. De la manière d'un jeu classique Juste Cause ou l'objectif est "d'avancer, tout faire péter, puis avancer, puis tout faire péter, puis avancer, etc...", Just Cause 3 répond parfaitement à ces critères. Maintenant, de la même manière que pour le gameplay, on se retrouve avec un scénario très répétitif : On découvre une base militaire importante, on l'affaiblie puis on explose sa tour de contrôle, et ce, trois fois. On se sert de ce qu'il y a a faire à côté, délivrer des provinces, pour augmenter la durée de vie du personnage. Mais concrètement, il serai entièrement possible de commencer le jeu et de combattre Di Ravello dirrectement après. On ne sens pas l'évolution du héro, on ne trouve pas de modification d'armure, de renforcement des armes, de précision. Pour en tirer profit, il faut réaliser les défis et débloquer les améliorations rendant le jeu, par moment ridiculeusement facile, et par moment, bien trop compliqué. Cet équilibrage est malheureusement, à mon sens, mal éffectué. On notera également (attention spoil), une très très grande frustration après le combat final. Quand on regarde tous les points du jeu, on se retrouve devant un décors splendide, avec des personnages qui finissent par être attachant et même rigolos par moment, avec un scénario qui, malgré être répétitif, reste cohérent, et une fin hautement ridicule. Un Di Ravello dans un hélico intouchable au milieu d'un volcan. Pour le côté WTF, je dis réspect car tout le jeu suis sensiblement cette mentalité (et heureusement) et que l'idée du lieu est, en mon sens, une bonne idée. Par contre, l'hélico est beaucoup trop compliqué et en même temps, beaucoup trop facile. Compliqué car intouchable à cause du bavarium, rapide et si on à le malheure de se prendre un micile et de ne pas se relever rapidement, faite vos prières. Compliqué également car il n'y a AUCUNE caisse à minution nul part. Et que rien n'indique que nous entrons dans la phase de combat final. Et pourtant, en vidant toutes mes munitions, je n'ai fait perdre à mon adversaire qu'un petit quart de sa vie. Alors quoi faire ? Monter sur l'élicos et placer les mines en éspérant que celui ci n'active pas trop rapidement son bouclier. Et une fois endomagé, attendre en se protégant car Di Ravello perdra lentement de la vie tout seul. Bref, un combat frustrant car trop difficile et en même temps trop facile aussi. Tout ça pour terminer sans aucun dialogue, sans aucune explications, sans aucune remise en question. On appuye sur R2 et le tour est joué. J'ai trouvé cela très moyen. Aucun échange entre les deux personnages malgré une traque de plusieurs années derrière nous. 

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POUR CONCLURE : Just Cause 3 est loin d'être un mauvais jeu. Le nombre de possibilités est énorme et les délires que l'on peut imaginer sont infinis. Trop de points seraient à argumenter pour parler en détail de ce jeu le rendant si riche. Malgré un scénario répétitif et un game play qui ne l'est pas moins, on se retrouve malgré tout derrière un parfait défouloir au sens large du therme. 14/20 est donc la note que je lui attribue ne faisant pas de ce dernière un mauvais jeu, loin de là. En comparrant sur des sites comme jv.com, gamekult ou même steam, nous nous retrouvons sensiblement sur des notes similaires rendant mes propos, je l'éspère un peu plus cohérents. Pour finir, je conseil Juste Cause 3 à tous ceux qui aiment prendre le temps de s'entrainter pour arriver à un objectif de manière à réussir totalement tous les défis proposés. 

Posté par richardliegeois à 15:54 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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